کنترلرهای بازی

ساخت وبلاگ

کنترلرهای بازی می توانند گیم پلی را بهبود بخشند و غوطه ور شدن بازیکن را در یک بازی افزایش دهند.

پشتیبانی از انواع کنترلرهای بازی تا حد امکان به افراد راه های بیشتری برای لذت بردن از تعامل با بازی شما می دهد.

بهترین شیوه ها

از روش ورودی پیش فرض پلت فرم پشتیبانی کنید. یک کنترلر بازی یک خرید اختیاری است، اما هر آیفون و آیپد دارای یک صفحه نمایش لمسی، هر مک دارای یک صفحه کلید و یک صفحه لمسی یا ماوس است، و هر تلویزیون اپل یک کنترل از راه دور دارد. اگر از کنترلرهای بازی پشتیبانی می کنید، به افراد اجازه دهید از روش ورودی پیش فرض پلت فرم برای کنترل بازی ها نیز استفاده کنند.

نیازهای کنترلر بازی را تعیین کنید. اگر بازی شما دارای مکانیک های پیشرفته بازی است که روش ورودی پیش فرض پلتفرم نمی تواند آن را پشتیبانی کند، می توانید از کنترلر بازی استفاده کنید. فروشگاه App برای کمک به افراد در شناسایی چنین برنامه هایی، نشان «کنترل کننده بازی لازم است» را نمایش می دهد و اگر کنترل کننده بازی سازگار را با دستگاه خود جفت نکرده باشند، ممکن است به افراد هشدار دهد.

اتصالات کنترلر بازی مورد نیاز را تأیید کنید. افراد می توانند بازی شما را در هر زمانی باز کنند، حتی بدون کنترلر متصل. اگر برنامه شما به یک کنترلر بازی نیاز دارد، وجود آن را بررسی کنید و در صورت لزوم از مردم بخواهید که یکی را به آن متصل کنند.

به افراد کمک کنید مزایای استفاده از کنترلر بازی با برنامه شما را درک کنند. اگر بازی شما بدون کنترلر بازی قابل اجرا است، اما استفاده از کنترلر بازی توصیه می شود، به دنبال راه هایی باشید که به بازیکنان اطلاع دهید که استفاده از کنترلر بازی، بازی را آسان تر و لذت بخش تر می کند.

از افراد مجبور به تعویض دستگاه های ورودی خودداری کنید. به عنوان مثال، مطمئن شوید که بازیکنان می توانند از یک کنترلر بازی برای پیمایش در تمام منوهای بازی و تعامل با همه عملکردهای ضروری بدون نیاز به تغییر به روش ورودی پیش فرض پلت فرم استفاده کنند.

A diagram of a game controller with callouts that indicate the locations of the controller’s triggers, shoulder buttons, directional pad, and thumbsticks.

در صورت وجود از چوب های شست قابل کلیک پشتیبانی کنید. برخی از کنترل کننده ها شامل چوب های انگشتی هستند که افراد می توانند روی آن ها کلیک کرده یا نگه دارند و همچنین بچرخانند. این دکمه ها که با نام های L3 و R3 نیز شناخته می شوند معمولاً به افراد اجازه می دهند تا عملکرد فعال شده را با چرخاندن انگشت شست تغییر دهند. برای مثال، کلیک کردن یا نگه داشتن یک انگشت شست سمت چپ که حرکت را فعال می کند، ممکن است به افراد اجازه دهد با سرعت متفاوتی حرکت کنند. کلیک کردن یا نگه داشتن یک انگشت شست سمت راست که جهت دوربین را کنترل می کند، ممکن است به افراد اجازه بزرگنمایی یا "قوز کردن" بدهد. همانطور که راه هایی را برای پشتیبانی از چوب های شست قابل کلیک در نظر می گیرید، با رفتارهایی که مردم در ژانرهای مختلف بازی انتظار دارند هدایت شوید.

به طور کلی ، برای حرکت تمرکز در صفحه فعلی ، از دکمه سمت چپ یا پد جهت دار (D-PAD) استفاده کنید. به طور معمول ، مردم انتظار ندارند که در حالی که در یک بازی هستند ، از انگشت شست راست برای انجام ناوبری تمرکز استفاده کنند.

دستورالعمل های روی صفحه را برای کمک به افراد در استفاده از کنترلر بازی متصل ، سفارشی کنید. کنترل کننده های مختلف می توانند از رنگ ها یا نمادهای مختلف برای نشان دادن دکمه های مشابه استفاده کنند ، بنابراین ایده خوبی است که از استفاده از رنگ به تنهایی برای مراجعه به یک دکمه یا توضیح آنچه انجام می دهد جلوگیری کنید. درعوض ، با استفاده از طرح برچسب زدن کنترلر متصل ، مانند "A" یا تصویر یک مثلث یا مربع ، به یک دکمه مراجعه کنید. در بعضی موارد ، ممکن است به جای استفاده از فقط یک برچسب دکمه ، تصویری از تعامل را نیز در نظر بگیرید. به عنوان مثال ، شما ممکن است تصویری از D-Pad را نشان دهید ، که برجسته شده است تا جهت بالا را نشان دهد. استفاده از تصاویر علاوه بر برچسب ها می تواند به ویژه برای افرادی که با کنترل کننده ها تجربه نمی کنند مفید باشد زیرا نیازی به آنها نیست که در طول گیم پلی یک برچسب دکمه خاص را شکار کنند.

دکمه ها

علاوه بر بازی بازی ، افراد می توانند از یک کنترلر بازی برای حرکت در رابط های سیستم و برنامه استفاده کنند و نیاز به تغییر دستگاه های ورودی را از بین ببرند.

 

دکمه رفتار مورد انتظار در iOS و iPados رفتار مورد انتظار در macOS رفتار مورد انتظار در TVOS
D-pad تمرکز حرکت می کند تمرکز حرکت می کند تمرکز حرکت می کند
A کنترل را فعال می کند یا یک مورد را انتخاب می کند کنترل را فعال می کند یا یک مورد را انتخاب می کند کنترل را فعال می کند یا یک مورد را انتخاب می کند
B به صفحه قبلی برمی گردد. از صفحه نمایش سطح ریشه برنامه به صفحه اصلی Apple TV خارج می شود.
X پخش رسانه را فعال می کند. مکث/از سرگیری پخش رسانه. پخش رسانه را فعال می کند. مکث/از سرگیری پخش رسانه. پخش رسانه را فعال می کند. مکث/از سرگیری پخش رسانه.
Y N/A
شانه/ماشه چپ تمرکز سمت چپ یا حرکت را حرکت می دهد تمرکز سمت چپ یا حرکت را حرکت می دهد تمرکز سمت چپ یا حرکت را حرکت می دهد
شانه راست/ماشه به سمت راست حرکت می کند یا تمرکز را حرکت می دهد به سمت راست حرکت می کند یا تمرکز را حرکت می دهد به سمت راست حرکت می کند یا تمرکز را حرکت می دهد
انگشت شست چپ پیمایش می کندتمرکز حرکت می کند. پیمایش می کندتمرکز حرکت می کند. پیمایش می کندتمرکز حرکت می کند.
راست شست N/A

یک کنترلر با یک دکمه کمکی واحد نیاز به پشتیبانی از رفتارهای زیر دارد:

 

تعامل با دکمه کمکی رفتار مورد انتظار در iOS و iPados رفتار مورد انتظار در macOS رفتار مورد انتظار در TVOS
مطبوعات به صفحه قبلی یا مکث باز می گردد به صفحه قبلی یا مکث باز می گردد به صفحه قبلی یا مکث باز می گردد
فشار طولانی N/A N/A از صفحه اصلی Apple TV خارج می شود
دو فشار رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد

یک کنترلر با چندین دکمه کمکی علاوه بر دکمه منو، یک دکمه لوگو نیز دارد. چنین کنترل کننده ای باید هنگام تعامل افراد با دکمه های لوگو و منو، از رفتارهای زیر پشتیبانی کند:

 

دکمه اثر متقابل رفتار مورد انتظار در iOS و iPados رفتار مورد انتظار در macOS رفتار مورد انتظار در TVOS
لوگو مطبوعات مرکز کنترل را آشکار می کند مرکز کنترل را آشکار می کند مرکز کنترل را آشکار می کند
فشار طولانی N/A N/A در صفحه اصلی Apple TV وجود دارد
دو فشار رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد رابط کاربری چند وظیفه ای را نشان می دهد
منو مطبوعات بازی را مکث می کند بازی را مکث می کند بازی را مکث می کند

ملاحظات پلت فرم

هیچ ملاحظات اضافی برای iOS، iPadOS، macOS، یا tvOS وجود ندارد. در watchOS پشتیبانی نمی شود.

استراتژی ترید...
ما را در سایت استراتژی ترید دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : مرجان شیرمحمدی بازدید : 53 تاريخ : سه شنبه 15 فروردين 1402 ساعت: 12:46