واژه نامه خارجی فوتبال

ساخت وبلاگ

برای یک واژه نامه از اصطلاحات عمومی فوتبال اینجا را کلیک کنید.

اگر اصطلاحی در افراد خارجی فوتبال استفاده می شود که می خواهید در این واژه نامه تعریف شده باشد ، لطفاً برای تماس با ما از طریق ایمیل ارسال کنید.

اصطلاحاتی که در درجه اول در تجزیه و تحلیل فوتبال کالج ما استفاده می شود ، به جای تجزیه و تحلیل NFL ما ، بنفش رنگی هستند.

بازی های تنظیم شده گمشده (AGL): اندازه گیری هزینه مصدومیت ، هم از نظر بازی های از دست رفته و هم از نظر بازی ها که بازیکنان قادر به بازی با تمام توان خود نبودند. تعدادی از بازی ها را بر اساس اینکه آیا بازیکنان به عنوان احتمالی ، سوال برانگیز ، مشکوک یا خارج از کشور ذکر شده اند ، تخمین می زند. معرفی شده در مقاله Pro Football Prospectus 2008 ، "اثر آسیب دیدگی".

حیاط خط تنظیم شده (ALY): آماری که سعی می کند ، حتی تا حدی ، توانایی عقب نشینی را از توانایی خط تهاجمی جدا کند. حیاط های خط تنظیم شده به عنوان معیار متوسط حیاط های عجله در هر بازی فقط با اجرای پشتی ، به روش زیر تنظیم می شوند:

  • 0-4 یارد: 100 ٪ قدرت
  • 5-10 یارد: 50 ٪ قدرت
  • 11+ متری: گنجانده نشده است
  • برای از دست دادن اجرا می شود: 120 ٪ قدرت

هر نمایشنامه نیز بر اساس وضعیت بازی و همچنین کیفیت حریفان با آن تنظیم می شود. حیاط های خط تنظیم شده را می توان به عنوان کل یا در جهت شکستن برای تلاش برای جداسازی توانایی لاینرهای خاص ذکر کرد. بیشتر اینجا

نرخ کیسه تنظیم شده (ASR)/نرخ کیسه: نرخ کیسه نمایانگر کیسه های تقسیم شده بر اساس نمایشنامه های پاس است که شامل پاس ها ، کیسه ها و اسنپ های سقط شده است. این یک اندازه گیری بهتر از مسدود کردن پاس نسبت به کل کیسه ها است زیرا در نظر می گیرد که چند بار یک تخلف از توپ عبور می کند. نرخ کیسه تعدیل شده تنظیماتی را برای کیفیت حریف و همچنین پایین و فاصله اضافه می کند (کیسه ها در پایین سوم ، به ویژه سوم و طولانی) رایج تر هستند. بیشتر اینجا

شاخص پرخاشگرانه: جیم آرمسترانگ این متریک را ایجاد کرد که اندازه گیری می کند که چند بار یک تیم در موقعیت های مختلف چهارم پایین می رود ، در مقایسه با میانگین لیگ در آن شرایط. در Pro Football Prospectus 2006 معرفی شد. میانگین NFL با 1. 0 نشان داده شده است. یک مربی بالای 1. 0 تهاجمی تر است و مربی زیر 1. 0 کمتر تهاجمی است.

ALEX : EX IR L ESS انتظار داشت. ALEX میانگین تفاوت بین فاصله ای که یک کوارتربک یک پاس پرتاب کرد (یاردی هوایی) و چند یاردی که برای اولین بار به زمین نیاز داشت را اندازه گیری می کند. اگر یک کوارتربک پاسی را به فاصله 5 یارد پشت خط تیراندازی در سوم و 15 پرتاب کند، منهای ALEX 20 خواهد بود. بهترین کاربرد ALEX این است که به رتبه سوم و چهارم به پایین نگاه کنید، زمانی که رسیدن به 100 درصد از یاردهای مورد نیاز برای گسترش درایو واقعاً حیاتی است. ALEX بالا نشان دهنده یک کوارتربک است که به شدت به چوب ها حمله می کند، در حالی که ALEX پایین نشان دهنده این است که یک کوارتربک محافظه کار بیشتر احتمال دارد که کنترل کند و/یا به YAC تکیه کند. بله، این نام از الکس اسمیت الهام گرفته شده است، که اغلب یکی از پایین ترین میانگین های ALEX را در لیگ دارد.

FO Angry Troll Mad Lib: الگوی ایجاد شده توسط reader zlionsfan برای استفاده در مواقعی که طرفدارانی که با روش های آماری FO آشنایی ندارند بخواهند از قرار گرفتن تیم مورد علاقه خود در رتبه بندی قدرت آن هفته FOXSports.com (بر اساس DVOA) شکایت کنند. به شرح زیر می خواند:

Back Zone: در سیستم Football Outsiders که زمین را به پنج منطقه تقسیم می کند، این نشان دهنده زمانی است که حمله توپ را از خط 21 یارد خود به خط 39 یارد خود می رساند.

نرخ گرفتن: درصدی از پاس های در نظر گرفته شده برای یک گیرنده خاص که به جای ناقص یا رهگیری کامل هستند. گاهی اوقات به عنوان "درصد گرفتن" نامیده می شود، اما ما "نرخ گرفتن" را ترجیح می دهیم زیرا کوتاهتر است. اغلب در جداول آمار به C٪ کوتاه می شود.

دختر کبریت کاتولیک: این دختر در تبلیغاتی که در فصل 2006 در FO پخش شد، نمایش داده شد. چهره زیبا، چشمان خروس و خیره شدید او باعث شد که برخی از خوانندگان FO عاشق او شوند و دیگران از ترس فرار کنند.

جایزه کولبر: جایزه هفتگی توسط ستون ما Scramble for the Ball به سرمربی ای که بزرگترین توپ ها را از طریق تصمیم گیری های تهاجمی بازی یا ترکیب نشان می دهد، اعطا می شود.

امتیاز تداوم : اندازه گیری تداوم خط حمله معرفی شده در Prospectus Pro Football 2007 . امتیاز تداوم با 48 (نمره کامل) شروع می شود و سپس از آن کسر می شود:

  • تعداد بازیکنان بالای پنج نفر که حداقل یک بازی را در خط حمله شروع کرده اند.
  • تعداد دفعاتی که تیم در مقایسه با بازی قبلی حداقل یک خط نمای متفاوت را شروع کرد. و
  • تفاوت بین 16 و طولانی ترین خط آن تیم که در آن همان خط بازی های متوالی را شروع کرد.

ضریب همبستگی: تعدادی بی ن-1 و 1 که اندازه گیری می کند که چگونه دو متغیر از نزدیک ارتباط دارند. هرچه ب ه-1 یا 1 نزدیکتر باشد ، رابطه قوی تر است. یک همبستگی منفی بدان معنی است که با بالا رفتن یک مقدار ، دیگری پایین می رود (مثال: امتیاز مجاز و برنده می شود). مقادیر نزدیک به صفر هیچ ارتباطی بین دو متغیر نشان نمی دهد.(توجه: در حالی که ضریب همبستگی قوی نشان می دهد که یک متغیر بر دیگری تأثیر می گذارد ، همبستگی لزوماً علیت را نشان نمی دهد.)

نفرین 370: این تئوری که در حال دویدن با 370 یا بیشتر حمل در فصل عادی است ، معمولاً در سال بعد آسیب دیدگی یا از دست دادن اثربخشی را متحمل می شود ، مگر اینکه به نام اریک دیکرسون نامگذاری شود. گاهی اوقات ، از دست دادن اثربخشی یا آسیب دیدگی دو سال بعد اتفاق می افتد (رجوع کنید به: لادینی تاملینسون ، 2004). 370 حمل یک قانون سخت و سریع نیست ، بلکه یک راهنمای مفید برای استفاده بیش از حد استفاده است. در پیش بینی Pro Football 2004 ، تئوری 370 حمل و نقل در Pro Football Prospectus 2006 گسترش یافت تا شامل هر فصلی با 390 بار در فصل معمولی و بعد از فصل باشد. فقط تعداد حساب ها را حمل می کند ، نه پذیرایی. در اینجا بیشتر بخوانید

دیو: این رتبه بندی در اوایل سال استفاده می شود و رتبه بندی DVOA در اوایل فصل را با پیش بینی DVOA Preseason ترکیب می کند.(برای سه هفته اول ، از رتبه بندی های VOA تنظیم نشده از طرف مقابل استفاده می کند.) هدف این است که بهترین ایده را بدست آوریم که یک تیم در کل فصل بدون پرش به نتیجه گیری بر اساس یک یا دو بازی اولیه خوب یا بد ، چقدر خوب خواهد بودواداین رتبه از طریق تجزیه و تحلیل رگرسیون رتبه بندی DVOA هفته به هفته از 2010-2019 ایجاد شد. این به دلیل همه افرادی که در مورد نام های پیچیده آمار ما به ما اشکال می زنند ، به آن دیو گفته می شود - یک پاسخ معمولی برای "خوب ، ما نمی توانیم نام دیو را نامگذاری کنیم."بنابراین این بار ، ما انجام دادیم. مخفف d voa یک متناسب با alatility v arly است.

Deep Zone: در سیستم خارجی فوتبال که میدان را به پنج منطقه می شکند ، این نشان دهنده زمانی است که این جرم توپ را از خط دروازه خود به خط 20 حیاط خود (به عبارت دیگر ، برعکس منطقه قرمز) می اندازد.

شکست ها: تعداد کل نمایشنامه ها توسط یک بازیکن دفاعی که مانع از دستیابی به حیاط اول در پایین یا چهارم پایین می شود ، جلوی خط را در پشت خط Scrimmage متوقف می کند ، یا منجر به گردش مالی می شود."نمایشنامه ها" به مقابله ، پاس های دفاع شده ، اجباری اجباری یا رهگیری اشاره دارد. به توقف مراجعه کنید.

Doug Johnson Effect: از انتظار بالایی برای بازیکنان پاره وقت که در فصل گذشته عملکرد بسیار خوبی داشتند فقط در یک یا دو بازی. مشاهده کنید: تیم Rattay ، لی Suggs.

DPAR: نقاط تنظیم شده دفاع بالاتر از جایگزین. روش اندازه گیری عملکرد بازیکن که توسط افراد خارجی فوتبال از سال 2003 تا اواسط سال 2008 استفاده می شود ، و ارزش یک بازیکن را به جای حیاط به کل امتیازات تبدیل می کند.

Dyar: حیاط های تنظیم شده دفاعی بالاتر از جایگزین. یک آمار خارجی فوتبال که عملکرد هر بازیکن را از نظر DVOA مقایسه می کند ، به جای میانگین لیگ برای آن موقعیت ، یک پایه در سطح تعویض است ، سپس آن کل را به حیاط ترجمه می کند. از آنجا که Dyar یک آمار کامل است ، نه یک نرخ نرخ ، به نشان دادن اهمیت پشت سر کار و گیرنده هایی که می توانند توجه دفاع را از سایر بازیکنان جلب کنند ، نشان می دهد. Dyar DPAR را به عنوان روش ما برای اندازه گیری بازیکنان انفرادی با انتشار Pro Football Prospectus 2008 در ژوئیه 2008 جایگزین کرد. روش و محاسبه سطح جایگزینی در اینجا بیشتر مورد بحث قرار می گیرد.

DSR: نرخ موفقیت رانندگی یا درصد زمانی که یک تیم در یک مجموعه معین از چهار سقوط ، اولین یا لمس کردن را بدست می آورد. معرفی شده در مقاله Pro Football 2005 "Debunking the Myth of Drive Momentum" توسط تیم گرهیم و جیم آرمسترانگ.

DVOA: آماری اصلی که در خارج از فوتبال فوتبال استفاده می شود ، DVOA کل فصل بازی را تجزیه می کند و موفقیت را در هر بازی با میانگین لیگ بر اساس تعدادی از متغیرها از جمله پایین ، فاصله ، مکان در زمین ، شکاف نمره فعلی ، مقایسه می کند. ربع و کیفیت حریف. در حالی که می تواند به عنوان معیار عملکرد کل تیم مورد استفاده قرار گیرد ، با سایر رتبه بندی های قدرت موجود در وب متفاوت است زیرا می تواند برای تجزیه و تحلیل اثربخشی تیم از هر طریق تقسیم شود: پایین ، چهارم ، عجله در مقابل دریافت ، موقعیت مکانیفیلد ، به پشت در مقابل پاس به گیرنده ها و غیره منتقل می شود. برای اطلاعات بیشتر روش های مقاله را به جنون بخوانید. DVOA مخفف تعیین ارزش دفاعی بیش از حد متوسط است ، اگرچه ما از همان نامه ها برای اشاره به رتبه های دفاعی استفاده می کنیم که برای در نظر گرفتن کیفیت مخالفان تهاجمی تنظیم شده اند. هنگامی که برای حریف تنظیم نشده است ، این آمار VOA نامیده می شود.

DVOA ERA: Shorthand برای سالهای 1981-2022 ، فصلی که افراد خارج از کشور فوتبال دارای بازی های بازی به صورت بازی هستند و بنابراین می توانند DVOA و سایر آمار پیشرفته ما را تولید کنند. این به نظر نمی رسد که به همان اندازه که به نظر می رسد منزوی باشد.

حیاط مؤثر (EYDS): این متریک DVOA را به یک حیاط در هر شکل تلاش ترجمه می کند. این یک مقایسه آسان را فراهم می کند: به طور کلی ، بازیکنانی که دارای حیاط های مؤثرتری نسبت به حیاط های استاندارد هستند بهتر از آمار استاندارد بازی می کنند ، در غیر این صورت نشان می دهد ، در حالی که بازیکنانی که دارای حیاط های کمتری نسبت به حیاط های استاندارد هستند ، بدتر از آمار استاندارد بازی می کنند. حیاط های مؤثر بهترین راه برای اندازه گیری ارزش کل نیستند زیرا بیشتر از Dyar به استفاده وابسته هستند.

نقاط معادل (EQPTS): روشی که توسط تحلیلگر فوتبال کالج ما بیل کانلی استفاده می شود ، و به هر خط حیاط بر اساس میانگین تعداد امتیازاتی که تیم می تواند از آن نقطه در این زمینه امتیاز کسب کند ، به هر خط حیاط می دهد.(این شبیه به روشی است که ما برای اندازه گیری تیم های ویژه NFL استفاده می کنیم.) از آنجا ، به هر سود یا ضرر بر اساس تغییر در EQPT ها مقدار نقطه ای داده می شود.

برنده های برآورد شده: تعداد بازی هایی که تیم باید برنده می شد در صورتی که با یک برنامه متوسط حریفان و شانس متوسط روبرو شود ، همانطور که توسط شاخص جنگل تعیین می شود.

امتیازات فانتزی: گلزنی برای یک لیگ فوتبال فانتزی. در حالی که هر لیگ سیستم امتیاز دهی خاص خود را دارد ، مقالاتی در مورد افراد خارجی فوتبال که فوتبال فانتزی مرجع از این سیستم امتیاز دهی نسبتاً استاندارد استفاده می کند ، مگر اینکه موارد دیگری نشان داده شده باشد:

  • 1 امتیاز برای هر 10 متری عجله یا دریافت ، یا 20 یارد عبور
  • 4 امتیاز برای یک TD در حال عبور ، 6 امتیاز برای عجله یا دریافت TD
  • -2 امتیاز برای یک اشتباه یا رهگیری گمشده
  • 2 امتیاز برای تبدیل دو امتیازی
  • برای Kickers ، 3 امتیاز برای یک گل میدانی 18-39 یارد ، 4 امتیاز برای یک گل میدانی 40-49 یارد ، 6 امتیاز برای یک گل میدانی 50+ یارد ، 1 امتیاز برای یک امتیاز اضافی
  • برای دفاع ، 6 امتیاز برای TD ، 1 امتیاز برای یک کیسه ، 2 امتیاز برای یک خطای یا رهگیری بازیابی شده ، 4 امتیاز برای ایمنی ، 5 امتیاز برای یک تعطیل

نرخ موقعیت میدانی: تعداد نمایشنامه هایی را که یک تیم در موقعیت میدان مخالف با تعداد نمایشنامه هایی که تیم دیگر در موقعیت میدان مخالف قرار داشت ، مقایسه می کند. این دو عدد باید تا 100 درصد اضافه کنند.

FO: مخفف برای FootballOutsiders.com ، این وب سایت.

افراد خارجی فوتبال Almanac: از سال 2009 ، کتاب سالانه که توسط کارکنان افراد خارجی فوتبال نوشته شده است. شامل مقاله هایی در مورد هر تیم ، جداول آماری ، تحقیقات جدید و پیش بینی های فوتبال فانتزی Kubiak به علاوه آمار پیشرفته FO و نظرات بازیکن برای "بازیکنان مهارت" است. جایگزین دفترچه طرفدار فوتبال ، که از سال 2005 تا 2008 اجرا شد.

شاخص جنگل: پاسخی به ادعایی مبنی بر این که رتبه بندی کل تیم DVOA "جنگل را برای درختان از دست داده است" ، شاخص جنگل (که نزدیک به اواخر سال 2003 توسعه یافته است) برآورد برنده بر اساس فرمولی که ترکیب رتبه های DVOA در جرم است ، می پردازد. دفاع و تیم های ویژه و همچنین دفاع منطقه قرمز ، جرم و دفاع در نیمه دوم بازی های نزدیک ، جرم در سه ماهه اول و واریانس (به واریانس مراجعه کنید).

4QC: بازگشت به چهارم چهارم. در سطح تیم ، این هر بازی است که یک تیم پس از پیگیری در سه ماهه چهارم (یا در اضافه کاری اصلاح شده) برنده می شود. در سطح خط حمله/تخلف ، اسکات کاسمار این آمار را در Pro-Foetball-Reference در سال 2009 معرفی کرد و این اسطوره را تصحیح کرد که جان الوی با 47 4CC رکورد تمام وقت داشت. الوی در واقع 34 برد 4QC داشت ، به همان مبلغ جانی یونیتاس ، زیرا دنور بازی هایی را شمارش می کرد که الووی هرگز در سه ماهه چهارم به دنبال آن نبود. دن مارینو در واقع با 36 4QC رکورد داشت که از آن زمان توسط پیتون منینگ فراتر رفته است. KACSMAR در هنگام برآورده کردن شرایط زیر ، 4QC را به یک خط حمله اعتبار می دهد:

  • خط حمله در چهارم چهارم با در اختیار داشتن توپ و تیمش با یک امتیاز به میدان رفت.
  • این بازیکن خط حمله یک درایو گلزنی تهاجمی را برای پیوند دادن بازی یا صدرنشینی هدایت کرد.
  • تیم بازیکن خط حمله در نهایت برنده بازی شد.

برای اینکه یک بازی به عنوان یک فرصت 4QC حساب شود ، خط حمله باید توپ را در سه ماهه چهارم با کسری یک امتیاز داشته باشد.

F-Plus (F+) فوتبال خارجی های رسمی فوتبال کالج رسمی ، ترکیب سیستم های کارآیی بازی و مبتنی بر درایو به طور مستقل توسط بیل کانلی و برایان Fremeau توسعه یافته است. رتبه بندی های F/+ بهترین اندازه گیری عملکرد کلی تیم کالج را که ما از نظر کیفیت پیش بینی و تجزیه و تحلیل بازپرداخت اندازه گیری کرده ایم ، نشان می دهد.

سیستم رتبه بندی فوتبال کالج Fremeau (FEI) که توسط برایان Fremeau بر اساس اندازه گیری میزان موفقیت یک تیم فوتبال کالج و جلوگیری از نمرات حریف در طول دارایی های غیر همسایه یک بازی ایجاد شده است. مانند DVOA ، FEI پاداش های خوبی در برابر تیم های خوب ، برنده یا از دست دادن بازی می کند ، و با از دست دادن تیم های فقیر به سختی بیشتر از آنکه پاداش تیم های فقیر را شکست دهد ، مجازات می کند. بر خلاف DVOA ، مبتنی بر درایو است ، نه بازی بر اساس بازی ، و به طور خاص برای اندازه گیری بازی کالج مهندسی شده است.

Front Zone: در سیستم خارج از کشور فوتبال که میدان را به پنج منطقه می شکند ، این نشان دهنده زمانی است که این جرم توپ را از خط 21 حیاط دفاع به خط 39 حیاط دفاع می کند.

پروژه نمودار بازی FO: پروژه ای که در سال 2005 آغاز شد ، جایی که خوانندگان FO تمام بازی های NFL را به منظور تولید آماری که در دسترس عموم نیستند ، از جمله حیاط پس از گرفتن ، مدافعان اختصاص داده شده در نمایشنامه های پاس ، شکل گیری توهین آمیز در هر نمایشنامه و بسیاری از حقایق دیگر را ترسیم کردند.

گوتس: هر پیروزی 1-8 امتیاز نسبت به تیمی که فصل را با رکورد بیش از 0. 500 به پایان می رساند. این اصطلاح از مقاله ای است که در سال 2005 برای Foxsports.com نوشته شده است و در Pro Football Prospectus 2006 منتشر شده است ، و نشان می دهد که پیروزی های بزرگ بر تیم های بد نشانگر بهتر موفقیت آینده نسبت به پیروزی های نزدیک تیم های خوب است. چهار اصطلاح معرفی شده در این مقاله:

  • GUTS: پیروزی 1-8 امتیاز بر یک تیم برنده
  • Stomps: پیروزی با 14+ امتیاز بیش از یک تیم باخت
  • اسکیت ها: پیروزی 1-8 امتیاز بیش از یک تیم باخت
  • سلطه ها: پیروزی با 14+ امتیاز بر یک تیم برنده

IDP: به یک لیگ فوتبال فانتزی اشاره دارد که به جای دفاع تیمی از بازیکنان دفاعی جداگانه استفاده می کند.

GWD: درایو برنده بازی. احتمالاً اولین استفاده شناخته شده از آمار درایو ، درایو برنده بازی ، درایو گلزنی تهاجمی است که تیم برنده را برای آخرین بار در سه ماهه چهارم یا اضافه کاری پیش می برد. بسیار شبیه به بازگشتهای سه ماهه چهارم (4QC) ؛تفاوت اصلی این است که GWD می تواند در یک بازی که فقط گره خورده است اتفاق بیفتد. نیازی به کسری مانند بازگشت نیست. همه 4QC GWD نیستند ، همه GWD 4QC نیستند ، اما آنها قطعاً آماری مرتبط هستند که توسط اسکات کاسمار برای مرجع طرفدار فوتبالی در سال 2009 استاندارد شده است. یک فرصت GWD هر بازی است که در آن جرم در سه ماهه چهارم توپ را در اختیار دارداضافه کاری با امتیاز گره خورده یا با یک امتیاز. یک درایو 1 بازی و 0 حیاط که فقط یک هدف هدف میدانی است به عنوان GWD حساب نمی شود.

Keep Choppin 'Wood: جایزه هفتگی که توسط ستون ما تقلا برای توپ به بازیکن یا مربی که از طریق بازی ضعیف خود به تیمش آسیب می رساند ، داده می شود. نامگذاری شده برای شعار انگیزشی جکسونویل جگوارس که باعث شد کریس هانسون پارتر پای خود را با تبر هک کند ، بدین ترتیب برای سال بیرون می رود.

سیستم طرح ریزی Kubiak: سیستم پیچیده ای از رگرسیون آماری که برای طرح آمار بازیکنان انفرادی برای فوتبال فانتزی استفاده می شود. مخفف نیست ؛این نام به عنوان سرمربی هوستون گری کوبیاک نامگذاری شد زیرا او از مدت زمان طولانی نسخه پشتیبان تهیه شده بود ، دقیقاً مانند بیل پکوتا ، که نام خود را به سیستم پیش بینی بازیکن در دفترچه بیس بال داد.

نرخ اهرم: درصد نمایشنامه های تیم فوتبال کالج که در سقوط های بدون گذر اتفاق می افتد ، تعریف شده به عنوان همه سقوط های اول ، دوم با 1-7 یارد برای رفتن ، یا سوم/چهارم پایین با 1-4 یارد برای رفتن.

پیش بینی شغلی لوین: معرفی شده در Pro Football Prospectus 2006 توسط دیوید لوین ، و به روز شده توسط آرون شاتز در اینجا ، LCF سیستم ما برای پیش بینی موفقیت اوج موفقیت در رده های چهارم کالج وارد NFL بود. این با QBase از سال 2015 جایگزین شد.

LESER LEAGUE: یک لیگ فوتبال فانتزی که توسط افراد خارجی فوتبال سرچشمه گرفته است ، در آنجا هر هفته شش بازیکن را انتخاب می کنیم که انتظار داریم ضعیف بازی کنیم ، اما هنوز هم حداقل شرایط را برآورده می کنیم. هدف این است که کمترین امتیاز را کسب کنیم.

امتیازات بازنده: روش گلزنی برای لیگ بازنده ، که به شرح زیر است:

  • 1 امتیاز برای هر 10 متری عجله یا دریافت ، یا 20 یارد عبور می کند.
  • 4 امتیاز برای یک TD در حال عبور ، 6 امتیاز برای عجله یا دریافت TD.
  • -2 امتیاز برای یک اشتباه یا رهگیری گمشده.
  • برای Kickers ، 3 امتیاز برای یک هدف میدانی از هر فاصله ، 1 امتیاز برای یک امتیاز اضافی.
  • -2 امتیاز برای یک گل میدانی از دست رفته و-5 امتیاز برای یک امتیاز اضافی از دست رفته.
  • به علاوه ، پنالتی: 15 امتیاز مثبت برای عقب نشینی که 8 بار توپ را حمل نمی کند ، یک بازیکن خط حمله که 10 بار عبور نمی کند ، یک گیرنده گسترده که دو پاس را نمی گیرد ، یا یک ضربه گیر که به دلیل مصدومیت بازی نمی کندیا مکیدن عمومییک ضربه گیر که به سادگی هیچ فرصتی پیدا نمی کند زیرا تیمش تعطیل است ، پنالتی را نمی گیرد.

FO BOARD BOARD CURSE: اصطلاح مورد استفاده برای توصیف تمایل تیم های NFL برای از دست دادن بازی ها پس از آنکه هوادارانشان در تابلوهای پیام FO با شکایات عصبانی در مورد ظاهر کم در رتبه بندی DVOA سیلند. مثالها در سال 2005 شامل 3-0 واشنگتن ردسکینز در هفته 5 به دنور باخت ، 5-1 برانکو که در هفته 7 به غول های نیویورک باخت و معروف ترین ، 6-2 آتلانتا فالکون ها با نتیجه 1-7 از دست می روند. Green Bay Packers در هفته 10.

منطقه میانی: در سیستم خارجی فوتبال که میدان را به پنج منطقه می شکند ، این نشان دهنده زمانی است که این جرم توپ را از خط 40 حیاط خود به خط 40 حیاط دفاع می کند.

حیاط های باز: متوسط حیاط در هر حمل که بیش از 10 متری از خط کلاهبرداری عبور می کند. نمایانگر حیاط در طول های طولانی در حیاط های خط تنظیم نشده است.

PAR: نقاط بالاتر از جایگزینی. DPAR بدون تنظیم حریف. DPAR و PAR در ژوئیه 2008 توسط Dyar و Yar جایگزین شدند. به Dyar مراجعه کنید.

پنالتی: در مباحث مربوط به لیگ بازنده ، این 15 امتیاز است که توسط یک برگشت به ثمر می رسد که 10 بار توپ را حمل نمی کند ، یک بازیکن خط حمله که 10 بار عبور نمی کند ، یک گیرنده گسترده که دو پاس را نمی گیرد یا یککیکر که به دلیل مصدومیت یا مکیدن عمومی بازی نمی کند. یک ضربه گیر که به سادگی هیچ فرصتی پیدا نمی کند زیرا تیمش تعطیل است ، پنالتی را نمی گیرد.

انتظار پیروزی پس از بازی (PGWE): این فرمول لیست می کند که چند بار انتظار داریم تیمی بر اساس این که در واقع در آن بازی بازی می کند ، یک بازی معین را برنده شود. این مبتنی بر شکاف VOA (بدون تنظیم حریف) ، تعداد نمایشنامه های هر تیم و تعداد مجازات های هر تیم است. معرفی شده در سال 2021 ، برای سال 2022 بهبود یافته است. به عنوان مثال ، تیمی با PGWE 75 ٪ انتظار دارند که از هر چهار بازی سه نفر را کسب کنند که در آن (و حریفانشان) در آن سطح بازی کردند.

نمره Playmaker: کاملاً در افراد خارجی فوتبال Almanac 2009 توسط وینس ویری معرفی شده است ، سپس در سال 2014 توسط ناتان فورستر طراحی مجدد شد ، Playmaker Score سیستمی برای پیش بینی موفقیت اوج گیرنده های گسترده کالج وارد NFL است. در شکل فعلی خود ، این سیستم برای همه چشم اندازهای گیرنده گسترده اعمال می شود و مبتنی بر ترکیبی وزنی از پنج عامل است:

  • فصل بهترین یا "اوج" چشم انداز برای دریافت حیاط در هر تیم
  • فصل اوج چشم انداز برای دریافت لمس در هر تیم
  • تفاوت بین فصل اوج Prospect برای دریافت لمسی در هر تیم و آخرین فصل Prospect برای دریافت لمسی در هر تیم (این عامل به سادگی "0" برای بازیکنی است که اوج او فصل جدیدترین فصل او بود ")
  • پرش عمودی گیرنده گسترده از تمرینات پیش نویس
  • یک متغیر باینری که به بازیکنانی که به عنوان افراد زیر کلاس وارد پیش نویس می شوند پاداش می دهد و کسانی را که واجد شرایط بودن کالج خود را خسته می کنند مجازات می کند
  • حیاط شغلی کالج گیرنده گسترده در هر پذیرش
  • تلاش های عجله گیرنده گسترده در هر بازی در فصل اوج خود برای دریافت حیاط در هر تیم تلاش می کند.

به علاوه/منهای (+/-): معرفی شده در افراد خارجی فوتبال Almanac 2010 توسط بیل بارنول ، یک متریک که تعداد واقعی صید گیرنده را با تعداد "مورد انتظار" او پس از تنظیم پاس های غیرقابل تحمل مقایسه می کند ، فاصله مسیرهای گیرندهدر حال اجرا ، موقعیت هایی که او توپ را پرتاب کرده است ، و میزان گرفتن هم تیمی هایش. رقم حاصل تعداد صید واقعی در بالا یا زیر صید های مورد انتظار است و نام آن را توضیح می دهد. Saints 'Marques Colston در سال 2011 همه گیرنده ها را با یک تیم تنظیم شده به علاوه منهای از 15. 7 صید بالاتر از انتظار هدایت کرد ، در حالی که ادی رویال برانکوس دارای یک لیگ برت ر-8. 1 بود که زیر انتظار می رود.

Power (Stat Rushing): درصد دویدن در پایین یا چهارم پایین ، دو متری یا کمتر برای رفتن ، که به نتیجه اول یا لمس رسید. همچنین شامل اجرای روی گل اول و دوم یا دوم از خط دو حیاط یا نزدیکتر است. برای حریف تنظیم نشده است. این تنها آماری در بین آمار خط حمله تهاجمی و خط دفاعی خارج از فوتبال است که شامل رده های چهارم و همچنین پشتی است.

نکته برای بهبودی: این تئوری که مقامات به هر تیم که به طرز جدی تر نشان می دهد ، بهبودی ناخوشایند می کند. صادقانه بگویم ، وقتی همه روی آن قرار می گیرند ، این احتمالاً به اندازه هر روش دیگری دقیق است.

PPP: eqpts در هر بازی. به eqpts مراجعه کنید.

PPR: امتیاز در هر پذیرش ، یک سیستم امتیاز دهی فوتبال فانتزی که برای افزایش اهمیت گیرنده های تملک و پشتی های چند منظوره ، یک امتیاز اضافی برای هر پذیرش ارائه می دهد.

Pro Protroctus Protroectus: اجرای از سال 2005 تا 2008 ، نسخه اصلی کتاب سالانه که توسط کارکنان افراد خارجی فوتبال نوشته شده است. شامل مقاله هایی در مورد هر تیم ، جداول آماری ، تحقیقات جدید و پیش بینی های فوتبال فانتزی Kubiak به علاوه آمار پیشرفته FO و نظرات بازیکن برای "بازیکنان مهارت". در سال 2009 توسط افراد خارجی فوتبال آلماناک جایگزین شد.

برنامه FEI: یک امتیاز چند ساله برای یک برنامه فوتبال کالج که پنج سال از شاخص کارآیی Fremeau را در بر می گیرد تا یک پیش بینی دقیق تر برای فصل آینده داشته باشد. به فی مراجعه کنید.

قضیه فیثاغوری: اصل ، که توسط تحلیلگر بیس بال بیل جیمز مشهور شده است ، اظهار داشت که با گرفتن مربع تیم های تیم به ثمر رسیده و تقسیم آن توسط مربع تیم های تیم به علاوه مربع تیم های تیم ، می توان سابقه یک تیم بیس بال را تقریب داد. مجاز. داریل موری ، آماری بعداً این قضیه را به ورزش های دیگر از جمله فوتبال حرفه ای گسترش داد. تیم هایی که برنده یک بازی یا بیشتر از آنچه که قضیه فیثاغوریا در سال بعد به دنبال آن است ، پیروز می شوند. تیم هایی که یک بازی یا بیشتر از آنچه که قضیه فیثاغوریایی پروژه می کند ، سال بعد برنده می شوند ، به ویژه اگر آنها 8-8 یا بهتر باشند با وجود کمبود.

QBASE: QBASE به طور کامل در سال 2015 توسط اندرو هیالی معرفی شد ، سیستمی برای پیش بینی موفقیت اوج موفقیت آمیز کالج های وارد NFL است. این سیستم در مورد همه رده های چهارم گرفته شده در 100 انتخاب اول پیش نویس اعمال می شود و بر اساس سه عامل است:

  • عملکرد کالج ، تعدیل شده برای مخالفان و هم تیمی ها (همانطور که در درصد تکمیل اندازه گیری شده ، حیاط تنظیم شده در هر تلاش و بازده تیم از رتبه بندی S& P خارجی فوتبال)
  • تجربه کالج ، تنظیم شده برای کیفیت
  • اسلات پیش نویس پیش بینی شده

Robo-Punter: یک مأمور نظری که ضربات آن به اندازه کافی زیاد و به اندازه کافی دور بود و هر بار در خط یک حیاط فرو می رفت. در مورد بحث در مورد بحث در مورد این مقاله بحث شده است. همچنین به نظر می رسد که این نام مستعار توسط طرفداران پیتسبورگ استیلرز وام گرفته شده است تا به دانیل سپولوندا مراجعه کنند. ما حق امتیاز را دوست داریم. نه ، نه ، ما شوخی می کنیم.

S& P: ترکیبی از دو اقدام ، میزان موفقیت و PPP (EQPTS در هر بازی). S& P اندازه گیری کارآیی را با نرخ موفقیت و انفجار با PPP ترکیب می کند ، مشابه نحوه استفاده تحلیلگران بیس بال از OPS برای ترکیب درصد پایه و درصد کاهش می یابد.

Sackseer: معرفی شده در افراد خارجی فوتبال Almanac 2010 توسط ناتان فورستر ، و به روزرسانی در افراد خارجی فوتبال Almanac 2012 ، سیستمی برای پیش بینی موفقیت اوج در حال ورود به کالج های Edge Rushers وارد NFL. نسخه اصلی انتخاب های دور اول و دوم را بر اساس ترکیبی وزنی از جهش عمودی بازیکن ، زمان اجرای شاتل کوتاه ، تنظیم شده در هر بازی در هر بازی در کالج (SRAM) و کل بازی های واجد شرایط بودن کالج به دلایل غیر از آن از دست داده است. ورود پیش نویس اولیه (حداکثر 48). در شکل فعلی ، Sackseer v2. 0 سیستم را به همه روترهای لبه دار گسترش می دهد و شامل پاس های دانشگاهی است که در هر بازی به عنوان یک عامل اضافی از دفاع دفاع می شود.

برنامه: متوسط DVOA مخالفان.

Scramble for the Ball: یک ستون هفتگی فوتبال خارج از کشور که به عنوان انجمن اصلی ما برای بحث در مورد هر دو فوتبال فانتزی و خطوط شرط بندی هفتگی خدمت می کند. یکی از دو ستون اصلی از تأسیس افراد خارجی فوتبال در سال 2003 (دیگری تفسیر هفتگی DVOA). به نام Gambit بازی در بازی در XFL کوتاه مدت وینس مک ماهون ، جایی که به جای اینکه یک سکه را برای تعیین مالکیت در اختیار داشته باشد ، دو بازیکن از حاشیه حرکت کردند و اولین نفری که توپ را در خط میانی به دست آوردند ، تیمش را به دست آوردند. نویسنده ال بوگدان و ایان دمسبی (2003) ؛ال بوگدان و ویوک رامگوپال (2004-2005) ؛بیل بارنول و یان دمبسکی (2006) ؛بیل بارنول انفرادی (2007) ؛بن رایلی و وینس وره (2008) ؛مایک کورتز و تام گور (2009 تا به امروز).

حیاط های سطح دوم: میانگین حیاط در هر حمل که 5-10 یارد گذشته از خط کلاهبرداری است. حیاط را نشان می دهد که فقط هنگام محاسبه حیاط های خط تنظیم شده ، نیمه اعتبار دریافت می کند.

نمرات شباهت: روش مقایسه آمار معمولی دو بازیکن مختلف ، فقط برای یک فصل یا طی یک دوره شغلی دو ساله یا سه ساله. در اینجا به طور کامل شرح داده شده است.

سرعت خنثی وضعیت: ثانیه های ساعت بازی که در هر بازی تهاجمی استفاده می شود ، با محدودیت های زیر: درایوها در صورت شروع در سه ماهه چهارم یا پنج دقیقه پایانی نیمه اول ، شامل نمی شوند و درایوها فقط زمانی شامل می شوند که نمره در شش سال باشدامتیاز یا کمترتعداد کمتری نشان دهنده سرعت سریعتر است. آمار PACE در افراد خارجی فوتبال Almanac (و گهگاه در وب سایت ما) برای جرم و دفاع ارائه می شود ، اما سرعت دفاعی نمایانگر چگونگی دستیابی به دفاع توسط مخالفان است ، نه شاخصی از استراتژی خود دفاع.

اسکیت ها ، Stomps: به روده ها مراجعه کنید.

امتیاز سرعت: به طور کامل در Pro Football Prospectus 2008 توسط بیل بارنول ، سیستمی برای پیش بینی موفقیت های کالج در حال ورود به NFL معرفی شد. وزن یک بازیکن را با زمان 40 حیاط خود از ترکیب NFL Scouting ترکیب می کند ، بنابراین این واقعیت را به خود اختصاص می دهد که یک پشت بزرگتر احتمالاً یک بازیکن NFL خوب نسبت به یک پشت کوچک با همان سرعت است. نمرات سرعت به طور کلی از 80 تا 120 متغیر است و 100 به طور متوسط است. فرمول (وزن*200) / (40 بار^4) است.

Stops: تعداد کل نمایشنامه ها توسط یک بازیکن دفاعی که از بازی موفق توسط این جرم جلوگیری می کند ، به عنوان 45 ٪ از حیاط های مورد نیاز در ابتدا ، 60 ٪ حیاط مورد نیاز در پایین دوم و 100 ٪ حیاط مورد نیاز در سوم یا چهارم تعریف شده است. پایین. به طور کلی ، "نمایشنامه ها" به مقابله ، پاس های دفاع شده ، اجباری اجباری یا رهگیری اشاره دارد. استثناء هنگام بحث در مورد داده های دفاعی پاس از پروژه نمودار بازی FO است ، در این صورت "بازی" به تمام پاس های نمودار شده با بازیکن داده شده به عنوان مدافع ذکر شده اشاره دارد.

نرخ توقف: درصد نمایشنامه های مدافع که متوقف می شود.

پر شده (آمار عجله): درصد حمل و نقل با پشتی که در یا قبل از خط کلاهبرداری متوقف می شوند.

امتیازات موفقیت: ارزش نمایشنامه ای که توسط کل حیاط های به دست آمده و حیاط به عنوان درصد مسافت مورد نیاز برای اولین بار به دست آورد. امتیازات موفقیت در مقایسه با میانگین لیگ برای آن وضعیت به VOA تبدیل می شود. بیشتر اینجا

نرخ موفقیت: سه آمار به نام نرخ موفقیت وجود دارد.

  • میزان موفقیت (دفاع): درصد نمایشنامه هایی که یک بازیکن دفاعی را هدف قرار می دهد که در آن جرم بازی موفق نداشته است. این بدان معناست که نه تنها پاس ها و رهگیری های ناقص ، بلکه تکمیل های کوتاه که با 45 ٪/60 ٪/100 ٪ پایه برای موفقیت در توضیحات DVOA را برآورده نمی کند. میزان موفقیت برای بازیکنان دفاعی نقش بسیار بیشتری در کتاب ما نسبت به آنچه در وب سایت در طول فصل انجام می دهد ایفا می کند ، زیرا این مبتنی بر داده های نمودار بازی است که پس از بازی های هر هفته چند هفته طول می کشد. نرخ موفقیت (پشتی در حال اجرا): اندازه گیری ثبات در حال عقب نشینی بر اساس درصد حمل و نقل در جایی که بازیکن 40 ٪ از حیاط های مورد نیاز را در ابتدا به دست می آورد ، 60 ٪ از حیاط های مورد نیاز در پایین دوم یا 100 ٪ حیاط مورد نیاز در سوم یاچهارم پایینتنظیم کوچک در سه ماهه چهارم بر اساس اینکه تیم بیش از یک ضربه محکم و ناگهانی در پشت یا ساعت است. در حال دویدن بالای 50 ٪ بسیار سازگار است. زیر 40 ٪ بسیار متناقض است. بیشتر اینجامیزان موفقیت (فوتبال کالج): ستون شماره های واریسی ما ، نرخ موفقیت را برای تیم ها محاسبه می کند ، نه فقط با پشتوانه ، با استفاده از مجموعه ای از خطوط که کمی با نرخ موفقیت NFL ما متفاوت است: 50 ٪ از حیاط های مورد نیاز در ابتدا ، 70 ٪ از حیاط های مورد نیازدر پایین دوم یا 100 ٪ حیاط مورد نیاز در سوم یا چهارم پایین.

مشکل دفاعی تنسی را اجرا می کند: معضلی که در آن حیاط ها/بازی و DVOA ممکن است به طور کامل کیفیت دفاع را نشان ندهد زیرا این واحد دفاعی تیم های دیگر را از عجله یا عبور می ترساند. بنابراین ، هنگامی که تیم ها در واقع عجله می کنند یا در برابر دفاع می گذرانند ، دفاع ممکن است آماده نباشد و در سطحی که به نظر می رسد متوسط باشد. به همین دلیل ، دشوار است که بگوییم واحد دفاعی در واقع به اندازه شهرت آن خوب است یا اینکه آیا این شهرت تیم های دیگر را از به چالش کشیدن یک واحد دفاعی بیش از حد ترساند.

واریانس: اندازه گیری سازگاری بازی به بازی یک تیم که توسط کل رتبه DVOA برای هر بازی قضاوت می شود. تعداد کمتری نشان دهنده سازگاری بیشتر (در سال 2011 ، آتلانتا و کلیولند) و تعداد بیشتری از آن است که نشان دهنده قوام کمتری است (در سال 2011 ، بوفالو و بالتیمور).

VOA: ارزش بیش از حد متوسط. این DVOA است ، با سه تفاوت اصلی: برای حریف تنظیم نشده است ، تنظیم نمی شود که همه دچار برابر برابر (گمشده یا بازیابی) باشد و تیم های ویژه برای آب و هوا و ارتفاع تنظیم نمی شوند.

وزنه برداری DVOA: نسخه ای از DVOA که به بازی های اخیر وزن بیشتری نسبت به بازی ها در اوایل فصل می دهد تا سعی کنید تصوری از چگونگی بهبود یا کاهش تیم ها با گذشت زمان داشته باشید. در اینجا بحث شده است

یار: حیاط بالاتر از جایگزین. این Dyar بدون تنظیمات حریف است.

منطقه Blitz: برای اهداف نمودار بازی ، این به عنوان هر نمایشنامه ای تعریف می شود که در آن دفاع حداقل یک خط دفاعی را به پوشش خود می اندازد در حالی که حداقل یک دفاعی یا خط حمله را عجله می کند.

استراتژی ترید...
ما را در سایت استراتژی ترید دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : مرجان شیرمحمدی بازدید : 32 تاريخ : سه شنبه 26 ارديبهشت 1402 ساعت: 15:53