فصل 5. برنامه های سقفی را ترسیم کنید

ساخت وبلاگ

Logo for Iowa State University Digital Press

اهداف فصل

پس از اتمام این جلسه ، دانش آموزان قادر خواهند بود:

  • (CO 1) RCP ها را از برنامه های کف بکشید
  • (CO 2) اضافه/ویرایش هاچ
  • (CO 3) یک افسانه برای RCPS ایجاد کنید

Session Highlights

در پایان جلسه ، دانش آموزان می توانند گرافیک زیر را ایجاد کنند.

It shows the expected result at the end of this lecture.

Lecture Contents

(CO 1) نقشه های سقفی منعکس شده (RCP) از برنامه های طبقه

در این آموزش ، شما می آموزید که چگونه RCP را در اتوکد بکشید.

پرونده اتوکد خود را باز کنید

عناصر را از طرح کف کپی کنید

 

  • [مرحله 01] لایه ها را خاموش کنید که برای کپی کردن برای RCP ها لازم نیست. لایه های زیر را خاموش کنید: A-Anno ، A-Anno-Dims ، A-Ano-Text ، Anno-TTLB ، A-Clng ، A-Clng-Patt ، A-Detl ، A-Flor ، A-flor-fnsh ،a-flor-hral ، a-lwt-object ، بخش a-lwt ، سطح a-lwt ، defpoints ، i-fu ، p-fix ، s-levelIt shows how to tu off layers that are not for the ceiling plan.
  • [مرحله 02] عناصر باقیمانده را در برنامه 100 STUN SOUTH کپی کنید
  • [مرحله 03] همه لایه ها را روشن کنید
  • [مرحله 04] طرح را تمیز کنید
    • در فضا ، ما می خواهیم تمام دهانه های درب را نشان دهیم ، اما خود درها نیست. برای از بین بردن نوسان درب ، باید بلوک های درب را منفجر کرده و خود را درها و نوسانات خود را جدا کنید
    • برای کارها ، کارها را که زیر 5 فوت نیست ، حذف کنید.
    • خطوط را در صورت نیاز برای تمیز کردن طرح گسترش دهید
  • [STEP 05] Lock [S-GRID] layer> Select all walls and elements for the RCPs>به لایه [a-clng] بروید.
  • [مرحله 06] لایه [a-clng] را به لایه فعلی بسازیدIt shows how to switch the elements for the ceiling layer.
  • [مرحله 07] عناصر سقفی را اضافه کنید (اگر سقف باز باشد ، تغییر ارتفاع و ساختار سقف)It shows the ceiling objects and structural elements.
  • [STEP 08] Make the [A-CLNG-PATT] layer to the Current Layer> Confirm the layer color to 34>الگوی سقف را اضافه کنید
  • [STEP 09] Make the [A-CLNG-PATT] layer to the Current Layer>حاشیه نویسی سقف را اضافه کنیدIt shows the ceiling patte with annotations.
  • [مرحله 10] نام اتاق و بلوک شماره را از طرح طبقه کپی کنیدIt shows how to copy the room name and number block from the floor plan.
  • [مرحله 11] نمادهای روشنایی ایجاد کنید
    • شما می توانید با استفاده از [مرکز طراحی] نمادهای روشنایی (بلوک) از وب سایت های دیگر یا نمونه ها را از پوشه های نورپردازی برقی بیاورید
    • و همچنین می توانید نمادهای خود را برای پروژه خود بسازید. من هشت نوع لامپ روشنایی ایجاد کردمIt shows the lighting symbols.
  • [STEP 12] Add [A-CLNG-FIXT], color 190, lineweight 0.25mm> Place lighting symbols (blocks) in the floor plans>نمادهای نور را به [a-clng-fixt] تغییر دهید
  • [STEP 13] Select all lighting symbols from the floor plans> Create a block [000-lighting fixtures]>بلوک را به RCP ها منتقل کنیدIt shows how to place lighting symbols on the floor plan.
  • [STEP 14] Select the block on the RCPs> Mouse right-click> Select [Edit Block in-place]> Adjust and align the lighting fixture with add dimensions>روی [ذخیره تغییرات] کلیک کنیدIt shows how to move lighting symbols to the ceiling plan and add dimensions.

 

(CO 2) اضافه /ویرایش هاچ

 

  • [مرحله 1] برای نتایج بهتر دریچه لایه های غیر ضروری را مخفی کنید
    • تأیید کنید که لایه فعلی لایه [0] است
    • همه لایه ها را به جز [0] ، [A-Wall] ، [A-LWT بخش] و لایه های [A-Clng] خاموش کنیدIt shows how to tu off layers that are not used for the hatch.
  • [مرحله 2] خطوط یا pline را برای ایجاد یک شیء بسته بکشید
    • هاچ فقط یک شیء بسته را تشخیص می دهد. بنابراین شما باید یک خط بسته بسته یا خطوط کاملاً بسته ایجاد کنید. اگر مطمئن نیستید که شیء بسته است یا خیر ، ابتدا باید دستور Hatch را امتحان کنید. اگر دستور Hatch کار نمی کند ، باید با استفاده از [Pline] دوباره استفاده کنید یا از [PEDIT] استفاده کنید تا از خطوط به [Pline] تبدیل شوید.It shows that creating lines to make closed objects.
  • [مرحله 3] دریچه ای را برای دیوار اضافه کنید
    • تأیید کنید که لایه فعلی [A-Wall] است
    • روی نماد Hatch از برگه [Home] ، روی پنل Draw یا ، [H] را تایپ کرده و [ENTER] را فشار دهید.
    • از برگه [Hatch Editor] ، در پانل [الگوی] Solid را انتخاب کنید
    • از برگه [Hatch Editor] ، در صفحه [Properties] Color Nine را انتخاب کنید
    • همانطور که مکان نما موش خود را بر روی یک شیء بسته حرکت می دهید ، الگوی دریچه منطقه را پر می کند. اگر پیش نمایش را دریافت نکنید ، این بدان معنی است که شما یک شیء بسته ندارید.
    • می توانید چندین پرونده را برای یک دستور Hatch انتخاب کنید
    • [Enter] را فشار دهید تا دستور Hatch تمام شودIt shows adding hatches for the walls.
  • [مرحله 4] کپی کردن دیوار به RCPS
    • دیوار را پر کنید که تازه ساخته اید. در صورت لزوم ، شما همچنین می توانید با تایپ [B] یک بلوک برای پر کردن دیوار ایجاد کرده و [Enter] را فشار دهید
    • با کلیک روی راست ماوس ، سفارش طراحی را به [ارسال به بازگشت] تغییر دهید و [Send to Back] را انتخاب کنید]
    • دیوار را از طرح کف به RCP ها پر کنیدIt shows that copying fill pattes from the walls to the ceiling plans.
  • [مرحله 5] دریچه را برای نمای بخش اضافه کنید
    • نمای بخش را انتخاب کنید
    • Mouse right-click> select [EDIT BLOCK IN-PLACE]>روی [OK] کلیک کنید
    • خطوط یا پولیلین ها را بکشید تا یک شیء بسته بسازید. مطمئن شوید که در یک لایه صحیح قرار دارید
    • نماد [Hatch] را از برگه [Home] ، روی صفحه [Draw] یا ، [H] تایپ کنید و کلید [ENTER] را فشار دهید.
    • یک دیوار بسته ، کف ، سقف را انتخاب کنید. می توانید چندین منطقه را برای یک دریچه انتخاب کنید - کلید [Enter] را فشار دهید تا نظر تمام شود.
    • لایه پر کردن دریچه را به [A-LWT بخش] به روز کنید
    • Once you finish hatching, click [SAVE CHANGES] to save the block>روی [OK] کلیک کنیدIt shows adding hatches for the section view.
  • [مرحله 6] همه لایه ها را روشن کنید

 

دستور Hatch پر کردن یک منطقه محصور یا یک شیء بسته بندی شده با الگوهای دریچه یا پر کردن است.

از دریچه اغلب برای اضافه کردن پر کردن به دیوار ، کف و ضخامت سقف برای خوانایی بهتر استفاده می شود.

علاوه بر این ، از دریچه نیز برای اضافه کردن الگوهای روی یک سطح برای بیان نهایی استفاده می شود.

در این آموزش ، شما با اضافه کردن پر کردن جامد روی دیوار برنامه های کف و RCP ها تمرین خواهید کرد. این معمولاً به عنوان پوچ گفته می شود. علاوه بر این ، یک الگوی دریچه ای را روی دیوار ، کف و سقف نمای بخش اضافه کنید.

(CO 3) یک افسانه برای RCPS ایجاد کنید

در RCP های شما ، یک افسانه برای اطلاع رسانی در مورد موارد موجود ، مانند وسایل روشنایی ، اتمام ، تجهیزات ، HVAC و موارد دیگر که در RCP های شما استفاده می شود ، لازم است.

در این آموزش ، شما یک افسانه روشنایی را که در RCP های خود استفاده کرده اید ، درست می کنید

 

  • [مرحله 1] وسایل روشنایی را که استفاده کرده اید پیدا و سازماندهی کنید
    • بلوک روشنایی را از RCP تا یک منطقه نقاشی خالی کپی کنید
    • با تایپ [x] بلوک روشنایی را منفجر کنید و کلید [Enter] را فشار دهید
    • Remove all dimensions from the exploded lighting block. You can lock the [A-CLNG-FIXT]> select the dimensions>ابعاد انتخاب شده را با فشار دادن کلید [حذف] حذف کنید ، یا [پاک کردن] را تایپ کرده و کلید [Enter] را فشار دهید
    • وسایل روشنایی تکراری را حذف کنید. شما فقط به یک بلوک فیکسچر روشنایی از هر نوع فیکسچر روشنایی نیاز دارید.
    • وسایل روشنایی را به صورت عمودی سازماندهی کنید. می توانید یک خط برای یک مرجع ترسیم کنید.It shows how to organize the lighting fixtures.
  • [مرحله 2] یک جدول با خطوط ایجاد کنید
    • اتوکد یک ابزار جدول برای ایجاد یک جدول ارائه می دهد. می توانید ابزار را از برگه [Annotate] در زیر پانل [جداول] پیدا کنید. با این حال ، این ابزار جدول برای اسناد بسیار پیچیده استفاده می شود. من به عنوان یک طراح داخلی با تجربه بیش از ده سال در صنعت ، من هنوز از خطوط برای ایجاد یک جدول استفاده می کنم. لطفا در صورت تمایل ابزار جدول را امتحان کنید.
    • خط مرجع را برای خطوط ستون برای جدول کپی کنید. می توانید از دستور [Offset] نیز استفاده کنید.It shows the process to add column lines.
    • ردیف ها را با خطوط بکشید
    • برای تمیز کردن خطوط ، از دستورات [Trim] استفاده کنیدIt shows the process image creating a table.
  • [مرحله 3] متون را به جدول اضافه کنید
    • اطمینان حاصل کنید که مقیاس ترسیم شما 3/16 "= 1'-0 است."
    • [MT] را تایپ کرده و [Enter] را فشار دهید تا یک جعبه متن بکشید و متن را اضافه کنید
    • دستور [mText] را برای متن دیگر تکرار کنید. همچنین می توانید از آنچه ایجاد کرده اید کپی کنید.It shows what to add texts in the table.
  • [STEP 4] Select the table and table contents>به لایه [A-Anno] بروید
  • [مرحله 5] جدول را به عنوان یک بلوک [000 افسانه چراغ کشیدن] بسازیدIt shows the lighting legend block.

 

قبل از بستن برنامه ، پرونده را ذخیره کنید.

برای تهیه نسخه پشتیبان در یک مکان متفاوت ذخیره کنید (به عنوان مثال ، یک پوشه ابر)

استراتژی ترید...
ما را در سایت استراتژی ترید دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : مرجان شیرمحمدی بازدید : 32 تاريخ : سه شنبه 17 مرداد 1402 ساعت: 12:33