بازار جهانی متاور در سال 2022 68. 49 میلیارد دلار به حساب آمد و تخمین زده می شود تا سال 2030 با CAGR ثبت شده 44. 5 ٪ در دوره پیش بینی 2022 تا 2030 حدود 1. 3 تریلیون دلار پیشی بگیرد.

متاور یک همگرایی صاف از زندگی دیجیتال و فیزیکی است و یک جامعه مجازی و متحد ایجاد می کند که در آن افراد می توانند بازی کنند ، کار کنند ، معامله کنند ، معاشرت کنند و استراحت کنند. متاور هنوز در تکامل اولیه خود قرار دارد و هیچ معنای مشخصی وجود ندارد که مردم بتوانند به آن تبدیل شوند. ایده های مربوط به آنچه در حال حاضر متاور است و می تواند باشد ، هنوز هم در حال پیشرفت است. نکته اصلی این است که هیچ دنیای دیجیتال بلکه جهان های مختلفی وجود ندارد که در حال شکل گیری باشد تا مردم بتوانند تعاملات اجتماعی را به طور واقعی گسترش و عمیق تر کنند. این کار با اضافه کردن لایه های سه بعدی به وب و ایجاد تجربیات طبیعی تر و معتبر کاربر انجام می شود. متاور حتی اطمینان از افزایش دسترسی از خانه ، دموکراتیک دسترسی به خدمات کلیدی ، کالاها و تجربیات و تجزیه مرزها دارد. متاور این توانایی را دارد که از تجربه مشتری گرفته تا تعامل کارمندان ، ایجاد جامعه ، نوآوری محصول و بازاریابی و فروش omnichannel تأثیر بگذارد. بررسی تأثیر آن به طور بالقوه باید عاملی برای بحث های استراتژیک باشد ، با این که رهبران تجزیه و تحلیل خود را در مورد چگونگی این متاور می توانند این دنیای مجازی را طی سالهای آینده تقویت کنند.
تعداد زیادی از اپراتورها در موبایل در مسیر خود برای Metaverse قرار گرفته اند ، از جمله Verizon ، KDDI ، AT& T و SKT. روش های مختلفی وجود دارد که این اپراتورها می توانند با استفاده از امکانات پیشرفته شبکه های 5G یا شرایط غیر ساختاری مانند استفاده از تلاشهای فعلی هویت مجازی برای ایجاد درآمد افزایشی از این سرویس ها ، در توسعه ارزش متاور و ضبط ارزش شرکت کنند.
سیاست گذاری مناسب برای تبدیل این جاه طلبی ها به واقعیت لازم خواهد بود و در عین حال کاربران را نیز از هرگونه سوءاستفاده در امان نگه می دارد. چارچوب های نظارتی برای تقویت سرمایه گذاری های مداوم اپراتورهای تلفن همراه در استقرار شبکه 5G ، اطمینان از رقابت بی طرفانه و کاهش نگرانی های مربوط به ایمنی ، حریم خصوصی داده ها و امنیت لازم خواهد بود. علاوه بر این ، برنامه ریزی برای تأثیر متاورس در شبکه های خود ، این اپراتورها باید اکنون برای تشخیص فرصت های بالقوه ، همکاری با سازندگان محتوا ، همکاری با شرکت هایی که سخت افزار را برای ایجاد گزاره های قانع کننده برای شرکت ها و بازارهای مصرف کننده ایجاد می کنند ، حرکت کنند.
توسعه متاور اغلب با فناوری پیشرفته واقعیت مجازی مرتبط است زیرا تقاضای فزاینده ای برای غوطه وری وجود دارد. حریم خصوصی اطلاعات ، اعتیاد کاربر و ایمنی کاربر نگرانی های مختلفی با Metaverse است. نقاط دسترسی برای متاور شامل رایانه های عمومی و تلفن های هوشمند ، واقعیت افزوده ، واقعیت مختلط و واقعیت مجازی است.
وابستگی به فناوری VR باعث محدودیت رشد متاور شده و توسعه و پذیرش در مقیاس گسترده را محدود کرده است. محدودیت های بسیاری از سخت افزار قابل حمل وجود دارد و نیاز به تعادل هزینه و طراحی وجود دارد که باعث عدم وجود گرافیک با کیفیت بالا در این زمینه و عدم تحرک شده است.
Metaverse مجموعه ای از قلمرو آنلاین به هم پیوسته است که تعامل بین واقعیت افزوده ، فیزیکی و مجازی را ارائه می دهد. کاربران قادر به تعامل با دوستان خود ، کار ، مسافرت ، خرید کالا و خدمات و شرکت در رویدادهای مختلف هستند. از آنجا که بیشتر و بیشتر افراد از راه دور کار و رفتن به مدرسه را آغاز کرده اند ، تقاضای افزایش یافته برای راهها برای ایجاد تعامل آنلاین در آینده بیشتر وجود داشته است. در نتیجه ، افزایش تمرکز بر روی همگرا دنیای دیجیتال و فیزیکی با استفاده از اینترنت باعث رشد بازار متاور می شود. رشد این بازار به دلیل بازی های رمزنگاری وجود دارد. سرمایه گذاری ها در حال افزایش است زیرا تعداد سرمایه گذاران در این رشد نقش دارند. مفهوم بازی در مدل هایی که توسط بسیاری از توسعه دهندگان بازی دنبال می شود که بازیکنان قادر به داشتن دارایی هستند یا از نشانه های موجود در بازی ها استفاده می کنند. از این نشانه ها برای به دست آوردن ارزش واقعی زندگی خود استفاده می شود. یا می توان از آن برای دارایی های بازی استفاده مجدد کرد. یک بازی جدید AR ایجاد شد که به بازیکنان اجازه می داد بیت کوین را در متاور بدست آورند. این بازی Fold AR را به منظور آزمایش توسط تعداد کمی از افراد نمایش داده می شود.
انتظار می رود که متاور جهانی در طول پیش بینی شاهد رشد خوبی باشد زیرا تمرکز بیشتری بر همگرا دنیای دیجیتال و فیزیکی با کمک اینترنت وجود دارد. این یک عامل اصلی است که باعث می شود بازار اما ساعت ها حرکت کند. برای خرید دارایی های دیجیتال با استفاده از ارزهای رمزپایه ، تقاضای فزاینده ای برای متاور وجود دارد. این پلتفرم به کاربران امکان می دهد تا به صورت آنلاین تعامل داشته باشند ، موقعیت ها را شبیه سازی کنند و به وینستانلی کمک می کند تا داده های سنسور را بگیرد. استعاره به عنوان پیوندی بین دنیای واقعی و مجازی عمل می کند. مرحله بعدی در تکامل اینترنت ، یادگیری ماشین واقعیت مجازی واقعیت تقویت شده و فن آوری blockchain به همراه هوش مصنوعی همه عوامل محرک در متاور است.
دامنه گزارش بازار متاورس
رانندگان بازار
افزایش سرمایه گذاری در متاور
فیس بوک وقتی به عنوان متا مجدداً مورد توجه همه قرار گرفت. این تغییر باعث آگاهی از متایز در بین عموم در سطح نشده ای شد که قبلاً هرگز دیده نشده بود. بسیاری از شرکت های صنایع مختلف در حال حاضر روی پروژه های مبتنی بر متاور کار می کنند. برخی از این موارد مبتنی بر بازی است. بنگاه های دیگر در حال کار بر روی راه حل هایی هستند که در سطح شرکت هستند. شرکت هایی مانند مایکروسافت و NVIDIA نرم افزاری و سخت افزاری تولید می کنند که به قدرت متاور کمک می کند. سیستم عامل های بازی مانند Roblox به متاور تبدیل شده اند. شرکت های دیگری مانند سونی ، Tencent و در میان دیگران سیستم عامل های خود را به سمت سرمایه گذاری های جدید در متاور تغییر می دهند.
این نقاط ورود به متاور را برای کاربران با استفاده از محصولات خود باز می کند. سرمایه گذاری متا به ارزش 10 میلیارد دلار فقط نوک کوه یخ است که در مورد سرمایه گذاری در متاور انجام می شود. مایکروسافت بیش از 70 میلیارد دلار برای منافع مبتنی بر متاور هزینه کرد.
بنگاه های بزرگ فناوری ، سهام خصوصی (PE) ، سرمایه گذاری سرمایه (VC) ، مارک های مستقر و استارتاپ ها به دنبال سرمایه گذاری در این فرصت متاور هستند. VC ، شرکت ها و PE بیش از 120 میلیارد دلار سرمایه گذاری کرده اند که قبلاً در این پنج ماه اولیه سال 201022 در متاورس سرمایه گذاری کرده اند ، بیش از دو برابر 57 میلیارد دلار که در تمام سال 2021 سرمایه گذاری شده است ، بخش بزرگی از آن توسط خرید برنامه ریزی شده دامن زده استتوسط مایکروسافت اکتیویژن با قیمت 69 میلیارد دلار. صنایعی که در حال حاضر در تصویب متاور پیشرو هستند ، همچنین قصد دارند سهم قابل توجهی از سرمایه گذاری های دیجیتالی خود را به آن اختصاص دهند. علاوه بر این ، تراویس اسکات اخیراً به دلیل عملکرد وی با شرکت Fortnite ، 12 میلیون هوادار را به خود جلب کرد. این کنسرت دیجیتالی چنان دستاوردی بود که به عنوان یک رویداد تاریخی استثنایی محبوب شد. علاوه بر این ، ABBA ، احساس پاپ سوئدی اخیراً اعلام کرد که آنها با ایجاد یک تجربه دیجیتالی با "Abbatars" این کار را به سطح بعدی می برند. ستارگان مانند خلبان ، جاستین بیبر و آریانا گراند همگی در دنیای دیجیتال کنسرت های موفقی برگزار کرده اند.
چندین نمونه دیگر از بنگاه های خرج کردن پول غول پیکر برای تسهیل خود در متاور وجود دارد. علاقه گسترده شرکتهای شرکتی نشان می دهد که بسیار ارزشمند شده است. بزرگترین بنگاه ها به دلایل خوبی سرمایه گذاری می کنند. این شرکت ها می توانند ببینند که بخش متاور چقدر در حال افزایش است.
افزایش تقاضا در صنعت و صنعت سرگرمی
- صنعت رسانه و سرگرمی به صورت تصاعدی در حال رشد است ، زیرا نرخ پذیرش واقعیت افزوده (AR) ، و واقعیت مجازی (VR) در این بخش به طرز چشمگیری در حال رشد است. یکی از مهمترین عوامل افزایش پذیرش این فناوری ها ، ایجاد سناریوهای مجازی واقع بینانه برای بهبود کل تجربه بازی برای کاربران نهایی آن است. دستگاه هایی مانند هدست های MR ، هدست های VR ، صفحه نمایش Heads Up (HUD) ، صفحه نمایش نصب شده با کلاه ایمنی (HMD) ، کلاه ایمنی ، عینک های هوشمند قادر به ارائه نمای اول شخص هستند ، آزادی 6 درجه را ارائه می دهند ، رابط کاربری طبیعی (UI) را به تصویر می کشند. نرخ پذیرش آن را بیشتر می کند.
- طراحی های رابط کاربری در نتیجه معرفی این دستگاه ها و همچنین راه حل های ارائه شده به طور متنوعی افزایش یافته است. قرار گرفتن در معرض یک تجربه مجازی در سناریوهای همزیستی یکی از بهترین کمک های فناوری ارائه شده به نوع بشر بوده است. تقاضای سریع برای دستگاه های واقعیت ترکیبی سرمایه گذاری قابل توجهی را توسط بازیگران برجسته در بازار جذب کرد. این عوامل مسیر رشد درآمد بازار جهانی متاورس را پیش می برند.
استفاده روزافزون از پلتفرم های متاورس
- با افزایش استفاده از پلتفرم های متاورس، افراد با روشی مبتکرانه برای معاشرت با مردم در سراسر جهان آشنا شده اند و عملاً با امکانات بی پایانی با آنها معاشرت می کنند. Metaverse قادر به ارائه چندین ابزار برای مقابله با چالش های کنونی مرتبط با کار از راه دور، کار از خانه و همچنین آموزش از راه دور است. می تواند به انجمن ها و مؤسسات محیطی بدهد که در آن بتوانند با کارگران خود به صورت مجازی ملاقات کرده و با آنها کار کنند، با آنها تعامل داشته باشند، زبان بدن آنها را بررسی کنند، و مشاوره حضوری را در حین کار از راه دور مدیریت کنند.
- علاوه بر این، کارفرمایان و اساتید می توانند با پیگیری کارمندان در داخل دفتر مجازی یا مدرسه، مسائل مربوط به سرقت زمان در محل کار یا در طول کلاس را مدیریت کنند. به عنوان مثال، متا در 28 اکتبر 2021، 150 میلیارد دلار برای آموزش نسل بعدی سازندگان محتواهای آموزشی همهجانبه سرمایه گذاری کرد. این عوامل همچنین رشد این بخش را افزایش می دهند.
افزایش محبوبیت مدل های تعاملی و هویت دیجیتال در سراسر جهان
- امروزه هویت های مجازی به اندازه هویت های فیزیکی واقعی هستند، به عنوان مثال، روابط با شبکه شما، شهرت آنلاین، لاگین های مبتنی بر API و غیره. Metaverse در کشورهای توسعه یافته و به ویژه در کشورهای در حال توسعه از زمان ورود Covid-19 بیشتر استفاده می شود. قبل از این همه گیری، کمتر از 10 درصد از بازده اقتصادی و کار آنلاین بود. تعامل فیزیکی مرسوم در محل کار بر تعامل مجازی غلبه می کرد، اما در سال شیوع بیماری همه گیر تغییر کرد و بیش از 70 درصد از مردم از خانه خود کار می کردند و این درصد آنلاین و آفلاین احتمالاً حدود 50 درصد فیزیکی و فیزیکی خواهد بود. 30-40٪ مجازی حتی با بازگشت به دفتر در مد.
- این یکی دیگر از محرکهای اصلی برای بازار متاور است ، با همکاری و درگیر کردن مردم در زمان واقعی در دنیای اجتماعی پاکتکار. این که آیا تعامل بر روی بستر رسانه های اجتماعی ، شرکت در بازی ها ، کار ، هویت دیجیتال و تعامل به نقطه اصلی تبدیل می شود. متاور قصد دارد با توجه به توافق مدل های تعامل و هویت دیجیتالی بافته شده در اطراف آن تسهیل شود.
محدودیت های بازار
هزینه بالای نصب و نگهداری اجزای متا
- سخت افزار Metaverse شامل دستگاه های XR ، همراه با سنسورها ، ردیاب ها ، اجزای نیمه هادی ، از جمله سایر تجهیزات پیشرفته است. برای گرفتن تجربه از متاور در واقع گرایانه و جذاب ترین روش ، ذخیره سازی بزرگ ، سخت افزار گره بالا و همچنین شبکه های سریع نقش مهمی را بازی می کنند که گرانتر هستند. این دستگاه هایی که در متاور مورد استفاده قرار می گیرند ، از 3D و برخی از فن آوری های توسعه یافته دیگر برای ایجاد یک محیط مجازی واقع بینانه استفاده می کنند که قیمت آنها را به روز می کند.
- نرم افزار Metaverse مانند مدل سازی سه بعدی ، موتورها و همچنین ابزارهای رندر گرانتر هستند. علاوه بر این ، نصب این دستگاه ها و راه حل های آنها به قیمت های اضافی نیاز دارد. علاوه بر این ، قیمت نگهداری این دستگاه ها کل سرمایه گذاری های مورد نیاز برای درک این فناوری را افزایش می دهد. از این رو ، هزینه های بالای نصب و نگهداری مانع رشد بازار جهانی متاور است.
نگرانی های امنیتی که به ارزهای مجازی رسیده است
- یکی از مهمترین نگرانی های مربوط به محدود کردن این بازار در حال رشد ، نگرانی مربوط به امنیت و حقوقی ارزهای مجازی است. متقاعد کردن کاربران در کنار هم با امنیت هرگونه تجارت در بازار مجازی که ارزهای مختلف دیجیتالی و فیزیکی را ترک می کند ، متقاعد شده است. علاوه بر این ، ارزهای رمزنگاری شده در چندین کشور ممنوع است زیرا تعداد معدودی از آنها آن را تهدیدی برای سیستم های پولی در حال انجام می دانند در حالی که از استفاده از آن برای دسترسی به فعالیت های غیرقانونی مانند پولشویی ، قاچاق مواد مخدر و تروریسم ناراحت هستند. به عنوان مثال ، از سال 2021 ، دولت هند مؤسسات مالی را به همراه بانکها از معامله با ارزهای مجازی و ارائه خدمات به استفاده از تسهیلات ممنوع کرده است.
- علاوه بر این ، برخی از بازیکنان اصلی پیشرو در بازار متاورز به دلیل حملات سایبری در جو ، از دست دادن میلیارد ها دلار از دست رفته اند. بنابراین ، با افزایش حملات سایبری و مسائل بسیار حساس مانع رشد این بازار می شود.
فرصت بازار
توسعه زیرساخت در کشورهای نوظهور
- روش های مختلفی وجود دارد که متاور می تواند رشد کند ، همه به اکوسیستم نوآوری ، سرمایه گذاری ، تحقیق و سیاست وابسته هستند. اگر متاور تحقق یابد ، انتظار می رود به تجربیاتی تبدیل شود که نمی توان پیش بینی کرد ، و هر کسی که ادعا می کند می داند با اطمینان چه اتفاقی می افتد ، احتمالاً فاقد سازگاری خوش بینی کنجکاو است.
- Metaverse پتانسیل و قول می دهد که به گسترش زندگی مردم تبدیل شود و در آنجا بتوانند کار ، زندگی و بازی را به طور مداوم در زمان واقعی انتخاب کنند. در حالی که Metaverse تجربه کاربر همهجانبه را در اختیار مصرف کنندگان قرار می دهد ، اما فرصت هایی را برای مشاغل مختلف نیز گسترش می دهد. با این حال ، این فرصت فقط با نفوذ مؤثر در اینترنت از جمله WiFi ، فیبر در خانه ، 5G ، باند پهن ماهواره ای ، شبکه های خصوصی و موارد دیگر قابل استفاده است. این سرویس ها به یک اتصال بالا نیاز دارند که می تواند از تجربیات فشرده و یکپارچه کاربر در صورت تقاضا پشتیبانی کند. ارائه دهندگان خدمات ارتباطی (CSP) که به وابستگی نسبت داده می شود ، در مکان های اصلی برای شرکت و فعال کردن در فرصت های بی پایان این بازار ارائه می دهند. علاوه بر این ، همراه با شرکت های مخابراتی ، شرکت های فناوری و دولت برای دستیابی به پیشرفت های شبکه و ایجاد یک زیرساخت مؤثر که از 5G و سایر فناوری های سطح بالا مانند Metaverse پشتیبانی می کند ، باید با هم همکاری کنند. علاوه بر این ، بهینه سازی شبکه ، بهبود تأخیر در بین دستگاه ها و در شبکه هایی که به رادیو دسترسی دارند نیز باید مورد بررسی قرار گیرند.
- با توجه به اتصال پیشرفته، امروزه چندین فناوری در زمینه اتصال بی سیم وجود دارد که باید مورد توجه قرار گیرد. به عنوان مثال، بلوتوث فاقد برد، قابلیت اطمینان و نرخ است. نسل های کنونی وای فای سرعت مورد نیاز را ارائه می دهند، اما اغلب از ازدحام و تأخیرهای بزرگ در هنگام اتصال چندین دستگاه رنج می برند. اعتقاد بر این است که فرصت هایی برای ارائه دهندگان خدمات ارتباطی وجود خواهد داشت تا به عنوان جمع کننده برای چندین نوع شبکه عمل کنند. وقتی صحبت از اتصال پیشرفته به میان می آید، تجربه یکپارچه مشتری از سرتاسر یک پازل حیاتی خواهد بود، چه هنگام رفتن یا آمدن از یک شبکه. هوش مصنوعی و حاکمیت در شبکه برای مدیریت این امر بسیار مهم خواهد بود.
بینش اجزا
بر اساس این مؤلفه، بخش سخت افزار بیشترین سهم درآمد را در سال 2021 به خود اختصاص داده است و از سال 2022 تا 2030 با CAGR 39 درصد رشد کرده است. این بخش از ارائه دهندگان سخت افزار مصرف کننده مانند سخت افزار واقعیت توسعه یافته، هدست های AR/VR تشکیل شده است. و نمایش می دهد. دستگاه های سخت افزاری دیگری نیز در این بخش وجود دارند که عبارتند از: سیستم های ردیابی، پروژکتور، دوربین های صنعتی و سنسورهای اسکن. پیشرفت فناوری پیشرفته در ER و VR عوامل کلیدی هستند که باعث رشد بخش سخت افزاری می شوند. شرکت های زیادی وجود دارند که ابزارهای ایجاد دارایی و موتورهای برنامه نویسی را ارائه می دهند.
Unreal Engine و unity موتورهای بازی هستند که برای ایجاد دنیای دیجیتال در بخش بازی استفاده می شوند. استفاده از Unreal Engine و unity برای ایجاد دنیای دیجیتال در بازی هایی مانند Fortnite استفاده می شود. به دلیل افزایش علاقه به بازی های آنلاین، محیط واقعی تری در بازی ها ایجاد می شود و اتفاقاً این عامل اصلی حمایت از رشد درآمد بخش نرم افزار و سخت افزار است.
- بخش سخت افزار در سال 2021 38 میلیارد دلار ارزش داشت و از سال 2022 تا 2030 رشدی معادل 44. 2 درصد داشت.
- بخش نرم افزار در سال 2021 به 13. 70 میلیارد دلار رسید و از سال 2022 تا 2030 با CAGR 45. 3 درصد رشد کرد.
بینش پلتفرم
براساس این سکو که از بخش دسک تاپ استفاده می کرد ، بیشترین سهم درآمد را در بازار جهانی فلزات تا سال 2021 داشت. شاخص دریچه ، HTC Vive و Oculus از هدف های افزودنی واقعیت و واقعیت مجازی هستند که در رابطه با یک رایانه دسک تاپ قدرتمند به خوبی کار می کنند. انتظار می رود در آینده افزایش درآمد بخش پلت فرم دسک تاپ افزایش یابد زیرا در فضاهای سازمانی و همچنین فضای مصرف کننده توسعه وجود دارد. بسیاری از تجربیات واقعیت مجازی وجود دارد که منحصر به شما برای رایانه های شخصی است که وضوح بالایی دارند.
بازار جهانی متاور ، بر اساس پلتفرم (میلیارد دلار)
| سکو | 2020 | 2021 | 2030 | CAGR (2022 تا 2030) |
| سیار | 21. 47 | 3039 | 792. 87 | 45. 1 ٪ |
| دسکتاپ | 15. 19 | 21. 30 | 508. 02 | 43. 6 ٪ |
| جمع | 36. 66 | 51. 69 | 1300. 89 | 44. 5 ٪ |
بخش دسک تاپ نیز پیش بینی می شود که بخش موبایل رشد درآمد پایدار را در طول دوره پیش بینی ثبت کند. استفاده از تلفن های هوشمند طی یک دهه گذشته بسیار قابل توجه بوده است. خاطرنشان شده است که طی یک دهه گذشته تغییر عمده ای در تماشای محتوای YouTube وجود داشته است که حدود 70 ٪ در تلفن های همراه در سراسر جهان است. در بین بسیاری از کشورهای در حال توسعه ، تلفن هوشمند تنها دستگاه قدرتمند چندرسانه ای است که کاربران در اختیار دارند. بنابراین رشد در مفهوم متاور در یک موبایل وجود دارد. به منظور جذب ملل در حال توسعه ، این اتفاق برای بسیاری از شرکت های رقیب در حال رشد است. با توجه به همه گیر Covid-19 و قفل شدن ، رشد قابل توجهی در بازار در کشورهای در حال توسعه برای بازار متاور وجود دارد. با توجه به دلایلی که انتظار می رود بازار فلزات حتی در کشورهای در حال توسعه نیز رشد کند.
ارائه بینش
براساس ارائه ، پیش بینی می شود که بخش بازار دارایی در بالاترین CAGR 41 ٪ در طول دوره پیش بینی رشد کند.
بستر مجازی مربوط به ایجاد و مدیریت همهجانبه ، تنظیمات ، شبیه سازی های سه بعدی دیجیتال و محیط هایی است که افراد و سایر شرکت ها را قادر می سازد تا بتوانند معاشرت را ایجاد کنند و در طیف گسترده ای از فعالیت ها شرکت کنند. افزایش استفاده از تلفن های هوشمند در کشورهای در حال توسعه به نفوذ فلزات به همراه افزایش تعداد توسعه دهندگان برنامه کمک می کند. در دسترس بودن سرعت بالا و اتصال پهنای باند اینترنت وجود دارد که به عنوان مهمترین دلایل کمک به رشد درآمد بخش سیستم عامل های مجازی کمک می کند.
بازار جهانی متاور با ارائه (میلیارد دلار)
| ارائه | 2020 | 2021 | 2030 | CAGR (2022 تا 2030) |
| آواتارها | 1. 96 | 2. 78 | 73. 11 | 45. 2٪ |
| پلتفرم های مجازی | 14. 96 | 20. 90 | 485 | 43. 2٪ |
| بازار دارایی | 10. 65 | 15. 25 | 438. 72 | 46. 7٪ |
| خدمات مالی | 9. 09 | 12. 76 | 304. 06 | 43. 6 ٪ |
| جمع | 36. 66 | 51. 69 | 1300. 89 | 44. 5 ٪ |
به دنبال بخش پلتفرم بزرگنمایی جهانی، بخش بازار دارایی نیز انتظار می رود در طول دوره پیش بینی رشد خوبی داشته باشد. این بخش فرصت های درآمدی عمده ای را برای بسیاری از بازیگران بازار در بازار نشان می دهد. از بازارهای دارایی برای خرید دارایی های دیجیتال استفاده می شود. Somnium space VR یک بازار دارایی است که برای خرید دارایی های دیجیتال استفاده می شود. این امکان را به کاربران می دهد تا زمین مجازی را در اتریوم بفروشند و بخرند، پلتفرمی است که از فناوری بلاک چین پشتیبانی می کند. بسیاری از سرمایه گذاری های عمده در طول پیش بینی به این سمت می آیند و انتظار می رود که از رشد این بخش حمایت کند.
بینش فناوری
بر اساس فناوری، بخش واقعیت مجازی و واقعیت افزوده سهم بازار حدود 36 درصد در سال 2021 را به خود اختصاص دادند. متاورس با استفاده از محیط های مجازی سه بعدی، حس حضور مجازی را ایجاد می کند. فناوری که برای ایجاد این حس حضور مجازی استفاده می شود، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. انتظار می رود واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دگرگون کننده ترین تغییر تکنولوژیک در پنج سال آینده باشند. اتفاقاً این عامل اصلی است که انتظار می رود در طول دوره پیش بینی شاخص ها را هدایت کند.
بازار جهانی متاورس، بر اساس فناوری (میلیارد دلار)
| فن آوری | 2020 | 2021 | 2030 | CAGR (2022 تا 2030) |
| AR & VR | 22. 52 | 31. 60 | 760. 08 | 43. 8٪ |
| واقعیت ترکیبی | 1. 95 | 2. 79 | 80. 14 | 46. 7٪ |
| بلاک چین | 7. 77 | 11. 04 | 298. 50 | 45. 6٪ |
| دیگران | 4. 43 | 6. 27 | 162. 17 | 44. 9٪ |
| جمع | 36. 66 | 51. 69 | 1300. 89 | 44. 5 ٪ |
به دنبال بخش واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، بخش بلاک چین نیز انتظار می رود شاهد رشد ثابتی در طول دوره پیش بینی باشد. فناوری بلاک چین به ارائه مدرک دیجیتالی مالکیت، انتقال ارزش از طریق رمزارز یا فرمانداران و قابلیت جمع آوری دیجیتال دارایی ها کمک می کند. Axie Infinity، Secondlife و Decentraland استعاره های مبتنی بر بلاک چین هستند که فرصت هایی را برای شرکت های مختلف ایجاد می کنند تا به تقاضای فزاینده پاسخ دهند.
بینش برنامه
بر اساس کاربرد، بخش بازی بیشترین سهم درآمد را با حدود 28 درصد در سال 2021 داشت.
انتظار می رود که بخش رسانه های اجتماعی در دوره پیش بینی به شدت رشد کند. تمرکز فزاینده ای به منظور تقویت تعامل اجتماعی کاربران مختلف در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی وجود دارد. این اتفاق می افتد که عامل اصلی حرکت در بازار است. واقعیت مجازی و سه بعدی فلزات توسط شرکت های رسانه های اجتماعی برای بهبود ارتباطات اجتماعی خود و تقویت تجربه کاربران مورد استفاده قرار می گیرند. با توجه به معرفی شبکه های 5G و فناوری مصنوعی جدا از پردازش ابر ، عوامل کلیدی هستند که انتظار می رود در آینده از رشد درآمد بخش رسانه های اجتماعی حمایت کنند. انتظار می رود که در سراسر بخش بازی ، اتخاذ متاورس حرکت کند. سرمایه گذاری های فزاینده ای در بازی برای کسب سود وجود دارد که به گیمرها در کسب درآمد کمک می کند. همچنین افزایش هزینه های پول بیش از پوست های مجازی ، آواتارهای مجازی ، رویدادهای مجازی و سایر موارد مجازی وجود دارد.
بینش کاربر نهایی
رسانه ها و سرگرمی ها سهم بازار را در سال 2021 39 ٪ به خود اختصاص داده اند. متاور قادر است بر محتوا و تجربه همه این بخش ها تأثیر بگذارد. بخش رسانه ها و سرگرمی ها در بهبود تعاملات اجتماعی شرکت کنندگان کمک می کند. به منظور افزودن ارزش به مارک های سرگرمی برای ارتقاء عملیات خود مانند ساخت جهانی ، داستان پردازی همهجانبه و از بین بردن خلاقیت فن که شرکت ها از مفهوم استعاره ها استفاده می کنند. داستان پردازی همهجانبه ، ساختمان سازی و رها کردن خلاقیت صریح یا کمک به روند ساخت و ساز حق رای دادن. همچنین به افزایش تعداد افرادی که در این فعالیت ها مشغول هستند کمک می کند. با توجه به تجربه همهجانبه و تعاملی ، مفهوم داستان پردازی افزایش می یابد. در طول همه گیر ، بخش رسانه ها و سرگرمی ها به خوبی پشتیبانی می شدند. بسیاری از هنرمندان مجری به دلیل قفل های دقیق در طول همه گیر ، مجبور بودند در سال 2020 کنسرت های مجازی برگزار کنند. Insomniac با Roblox همکاری کرد. یک رویداد موسیقی با کمک این سیستم عامل ایجاد شد.

همچنین انتظار می رود بخش دفاعی و هوافضا در دوره پیش بینی رشد قابل توجهی داشته باشد. موارد زیادی از آموزش نظامی برای نیروی دریایی و نیروی هوایی با کمک متاورس وجود دارد که کیفیت آموزش شخصی را افزایش داده و شانس انجام ماموریت های موفق را افزایش داده است. متری که آموزش سربازان و سایر پرسنل بود تجربه ای فوق العاده همه جانبه و سرگرم کننده و لذت بخش است. تعامل بالاتر و درک بهتر مفهوم را فراهم می کند که به یادگیری بهتر کمک می کند.
بینش منطقه
آمریکای شمالی در سال 2021 سهم درآمدی حدود 46 درصد را به دست آورده است. با توجه به حضور بسیاری از شرکت های بزرگ که در بازار آمریکای شمالی واقع شده اند، انتظار می رود بازار شاهد رشد زیادی باشد.
اروپا
اروپا در میان تمام مناطق در بازار متاورس رتبه دوم را به خود اختصاص داد. کشور پیشرو در منطقه از نظر متاورس انگلستان است که به ترتیب آلمان و فرانسه پس از آن قرار دارند. وجود شرکت هایی مانند Engine Creative، Blippar، Inde، و Holition که به طور فعال در بخش AR/VR درگیر هستند، احتمالاً به رشد بازار متاورس در منطقه دامن می زند. تغییر مجازی در بریتانیا احتمالاً به رشد این کشور دامن می زند، این کشور در حال تبدیل شدن به کانونی برای دستگاه های واقعیت افزوده است. تقاضا با توجه به متاورس احتمالاً در منطقه افزایش می یابد، به ویژه در بخش بازی، زیرا انگلستان یکی از بزرگترین بخش های بازی های ویدیویی در جهان را دارد.
از این واقعیت که سرمایه گذاری در اروپا جنبه های مثبتی دارد که شامل دسترسی به دانشگاه های برتر، استعدادهای با کیفیت خوب و بازار مصرف بزرگ است، کنار بگذاریم. از میان تمام خدماتی که می توان در متاورس در دسترس قرار داد، انتظار می رود بریتانیایی ها از آن برای خرید آنلاین استفاده کنند. مصرف کنندگان همچنین پیش بینی می کنند مارک هایی را که از آنها خرید می کنند در دنیای مجازی ببینند. اگرچه ممکن است متاورس خیلی دور به نظر برسد، اما بریتانیایی ها به احتمال زیاد از آن در عادت های خرید در سال های آینده استفاده خواهند کرد و کسب وکارها باید از فناوری های نوظهور برخوردار باشند.
- ارزش بازار متاورس اروپا در سال 2022 به 18. 04 میلیارد دلار رسید و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 348. 14 میلیارد دلار برسد و از سال 2022 تا 2030 با CAGR 44. 8 درصد رشد کند.
- بریتانیا با 5. 03 میلیارد دلار در سال 2022 بیشترین مشارکت را در این بازار داشته است و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 94. 68 میلیارد دلار برسد و CAGR 44. 3٪ را ثبت کند.
- ارزش آلمان در سال 2022 4. 45 میلیارد دلار بود و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 89. 37 میلیارد دلار برسد و CAGR 45. 5٪ از سال 2022 تا 2030 را ثبت کند.

آسیا و اقیانوسیه
منطقه آسیا و اقیانوس آرام آماده است تا در دوره پیش بینی به CAGR برسد. مراکز علمی و تحقیقاتی مختلفی که در این منطقه حضور دارند ، به منظور کشف سایر پتانسیل های تئاتر بازار فلزات در حال کار هستند یا رشد سریع و قابل توجهی در منطقه آسیا اقیانوس آرام وجود دارد. با توجه به تحولات مداوم اقتصادی و افزایش کاهش دیجیتالی شدن در سراسر کشورهایی مانند هند چین و ژاپن انتظار می رود که بازار در دوره پیش بینی رشد کند. پیشرفت های فن آوری با حضور غول های مختلف فناوری ، ادارات دولتی و استارتاپ ها در این منطقه مورد حمایت قرار می گیرد. وجود محیط صنعتی قوی ، ارزش تجاری بالا و انقلاب تکنولوژیکی در بازار آسیا و اقیانوسیه مربوط به شبکه های اجتماعی ، سرگرمی ، روند دیجیتالی شدن ، آموزش و بازی دلایلی است که انتظار می رود بازار رشد کند.
لامیا
انتظار می رود آمریکای لاتین و خاورمیانه و آفریقا CAGR قابل توجهی را در دوره پیش بینی برگزار کنند. برزیل رهبر اینجا است که به دنبال آن مکزیک و آفریقای جنوبی است. مشارکت با توجه به متاور در کشورهای LAMEA به طور فزاینده ای رواج پیدا می کند. تنظیم کننده ها همچنین باید به یک ساختار حاکمیتی کارآمد دست یابند تا شفافیت ، اعتماد و پاسخگویی پیرامون این فناوری پارادایم و عملیاتی را تشکیل دهند. این همه گیر سرمایه گذاری های دیجیتالی را حتی از اهمیت بیشتری برخوردار کرده است ، زیرا فعالیت های روزمره از مدرسه تا خرید اکنون یک مؤلفه آنلاین قابل توجهی دارد که در اینجا برای ماندن است.
با درک هم چالش ها و هم فرصت ها ، دولت ها در سراسر منطقه تحول مجازی را در کانون توسعه اجتماعی و برنامه های اقتصادی خود قرار داده اند. علاوه بر این ، نشانه های غیر رگ های آفریقای جنوبی (NFT) و Metaverse Market احتمالاً امسال به دست می آیند ، زیرا تعداد بیشتری از شرکت ها به صورت محلی با فناوری های همهجانبه برای ارائه درآمد و پیشرفت های عملیاتی روبرو می شوند. Metaverse و NFT ها به ویژه در مناطق تفریحی محلی و هنری در منطقه تقویت می شوند.
- بازار متاور Lamea در سال 2022 9. 71 میلیارد دلار ارزش داشت و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 183. 96 میلیارد دلار برسد و در CAGR 44. 4 ٪ از 2022 تا 2030 رشد کرد.
- برزیل با 2. 83 میلیارد دلار در سال 2022 بالاترین سهم در این بازار بود و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 52. 33 میلیارد دلار برسد و CAGR 44. 0 ٪ را ثبت کند.
- آفریقای جنوبی سریعترین رشد را در مدت زمان پیش بینی نشان می دهد. در سال 2022 1. 96 میلیارد دلار ارزش داشت و پیش بینی می شود تا سال 2030 به 38. 90 میلیارد دلار برسد و CAGR 45. 3 ٪ از 2022 تا 2030 را ثبت کند.
بازیگران کلیدی بازار
- متا
- شرکت Nvidia
- بازی های حماسی
- مایکروسافت
- شرکت اسنپ
- Nextech AR Solutions Inc.
- جعبه ماسه
- غیرطبیعی
- شرکت Roblox
- Qualcomm Technologies ، Inc.
تحولات کلیدی بازار
با همکاری پلت فرم ویدیویی Roblox Corp Nike Inc دنیای مجازی را راه اندازی کرد. نیکلند فضای دیجیتالی است که در نوامبر 2021 راه اندازی شد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا روتر بودا را با محصولات نایک تهیه کنند و از طریق Roblox هزینه ای برای این بازدید دارد.
فیس بوک نام خود را به Meta Platforms Inc تغییر داد تا تمرکز و علاقه به استعاره ها را منعکس کند. فیس بوک نام خود را در 28 اکتبر 2021 تغییر داد. این شرکت شروع به کار برای یافتن راه هایی برای محافظت از کاربران در متاور کرد. این کشور با Color در فناوری همکاری کرده است که یک سازمان مستقر در انگلستان است که بر روی اقتصاد فناوری شفاف و فراگیر کار می کند. این همکاری باعث تسهیل رقابت می شود و از ایده های جدید در این زمینه پشتیبانی می کند.
بخش های تحت پوشش در گزارش
توسط مؤلفه ها
- نرم افزار
- ابزارهای ایجاد دارایی
- موتورهای برنامه نویسی
- سنسورها و دستگاههای هاپتیک
- عینک هوشمند
- تردمیل های امنی
- نمایش
- سخت افزار واقعیت گسترده (XR)
- هدست های AR/VR
- دیگران
توسط سکو
با ارائه
- آواتارها
- پلتفرم های مجازی
- بازار دارایی
- خدمات مالی
توسط فناوری
- AR & VR
- واقعیت ترکیبی
- بلاک چین
- دیگران
توسط برنامه
- نگهداری هواپیما
- بازی
- خرید آنلاین
- رسانه های اجتماعی
- نمایشگاه باند مجازی
- محتوا
- دیگران
توسط کاربر نهایی
- رسانه و سرگرمی
- BFSI
- خرده فروشی
- هوافضا و دفاع
- تحصیلات
- خودرو
- دیگران
توسط جغرافیا
- آمریکای شمالی
- چین
- هندوستان
- ژاپن
- کره جنوبی
- مالزی
- وابسته به فیلیپین
- GCC
- شمال آفریقا
- آفریقای جنوبی
- بقیه خاورمیانه و آفریقا
سوالات متداول
اندازه فعلی بازار متاور چقدر است؟ بازار جهانی متاور در سال 2021 به 68. 49 میلیارد دلار رسید و پیش بینی می شود تا سال 2030 حدود 1. 3 میلیارد دلار جمع شود.
CAGR بازار جهانی متاور چیست؟ پیش بینی می شود رشد جهانی بازار متاور در دوره پیش بینی 2022 تا 2030 به CAGR 44. 5 ٪ برسد.
بازیکنان اصلی در بازار متاور چه کسانی هستند؟ بازیکنان اصلی فعالیت در بازار متاورس عبارتند از Meta (Facebook ، Inc.) ، Tencent Holdings Ltd ، شرکت Roblox ، شرکت NVIDIA و Netease ، Inc.
عوامل محرک بازار متاور کدام است؟ تخمین زده می شود که بازار جهانی متاور به دلیل افزایش تمرکز بر همگرا دنیای دیجیتال و فیزیکی که در اینترنت کار می کنند ، شاهد رشد قابل توجهی باشیم.
استراتژی ترید...
ما را در سایت استراتژی ترید دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : مرجان شیرمحمدی
بازدید : 26
تاريخ : پنجشنبه
9 شهريور
1402 ساعت: 19:30